BAB 1
Mengenal Teknologi Informasi dan komunikasi
A. Peralatan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi
dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan telekomunikasi, bentuk
komunikasi jarak jauh dapat dibedakan menjadi tiga, yaitu:
1) Komunikasi satu arah (simplex). Dalam komunikasi satu arah (simplex), pengirim dan penerima informasi tidak dapat menjalin komunikasi
yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh: pager, televisi,dan
radio.
2) Komunikasi dua arah (duplex). Dalam komunikasi dua arah (duplex), pengirim dan penerima informasi dapat menjalin komunikasi yang
berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh: telepon dan VOIP.
3) Komunikasi semi dua arah (half duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (half duplex), pengirim dan penerima informasi berkomunikasi secara
bergantian, namun tetap berkesinambungan. Contoh: handytalkie, faksimile, dan chat room.
1.
Peralatan Teknologi Informasi
Peralatan teknologi informasi adalah peralatan yang digunakan
untuk mendapatkan suatu informasi yang dibutuhkan melalui media elektronik
maupun cetak. Yang termasuk peralatan teknologi informasi adalah sebagai
berikut.
a. Koran
Koran biasanya dicetak pada kertas dengan biaya murah
(kertas koran) yang berisi kumpulan berita-berita terkini dengan berbagai
topik, seperti kriminalitas, olahraga, tajuk rencana, dan sebagainya. Koran
biasanya diterbitkan setiap hari, kecuali pada harihari libur. Ada juga koran
yang diterbitkan setiap sore. Selain itu, ada juga koran mingguan yang biasanya
lebih kecil dan kurang prestisius dibandingkan dengan koran harian, dan
biasanya isinya bersifat menghibur.
b.
Majalah
Majalah didefinisikan sebagai kumpulan berita, artikel, cerita,
iklan, dan sebagainya yang dicetak dalam lembaran kertas berbagai ukuran dan
bersampul, setidak-tidaknya mempunyai wajah yang dirancang secara khusus.
Majalah terbit secara berkala, bukan terbit setiap hari, misalnya mingguan atau
bulanan.
c. Televisi
Televisi adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk
menyampaikan informasi dalam bentuk gambar bergerak (video) dan suara serta
dapat melihat dari jarak jauh. Televisi adalah karya massal yang dikembangkan
dari tahun ke tahun. Dalam perkembangannya, terdapat banyak pihak yang
terlibat, antara lain penemu maupun inovator, badan usaha. Televisi juga
bisamenjadi sarana hiburan.
Piet.
|
1
|
Radio
|
Radio adalah peralatan elektronik
yang digunakan untuk menyampaikan informasi berupa suara dari stasiun pemancar melalui
frekuensi yang telah ditetapkan.
Kalkulator
|
e. Kalkulator
Kalkulator
adalah alat yang digunakan untuk memperoleh informasi hasil perhitungan angka.
Kalkulator biasa digunakan untuk menentukan hasil penjumlahan, pengurangan,
perkalian, pembagian, dan operasi hitung lainnya yang nilai bilangannya besar.
f. Cash Register
Cash register adalah alat yang digunakan untuk memperoleh informasi pembayaran
di kasir. Cash register ini dapat dijumpai di pasar swalayan,
supermarket, toko, dan sebagainya. Bedanya dengan kalkulator adalah pada cash register terdapat gulungan kertas yang berfungsi untuk mencetak hasil perhitungan
berupa informasi total biaya.
g.
Komputer
Komputer adalah alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membantu manusia dalam mengolah
data menjadi informasi danmenyimpannya untuk ditampilkan di lain waktu.
Informasi yang dihasilkankomputer dapat berupa tulisan, gambar, suara, video,
atau animasi.
h. Laptop/Notebook
Laptop/notebook adalah peralatan yang fungsinya sama dengan komputer, tetapi
bentuknya lebih praktis karena dapat dilipat dan dibawabawa, serta menggunakan
bantuan baterai charger sehingga dapat digunakan tanpa
menggunakan listrik.
i.
Personal Digital Assistant (PDA)
Personal digital assistant
(PDA)/komputer genggam adalah peralatan sejenis komputer,
tetapi bentuknya sangat mini sehingga dapat dimasukkan ke saku. Manfaatnya
hampir sama dengan komputer, yaitu dapat mengolah data, bahkan sekarang banyak
PDA yang juga dapat berfungsi sebagai handphone (PDA Phone).
Piet.
|
2
|
k. Kamera Digital
Kamera digital
|
Flash Disk
|
Flash disk adalah media penyimpanan data yang berbentuk Universal
Serial Bus, tetapi dapat menyimpan data dalam jumlah banyak. Daya tampung data
setiap flash disk berbeda-beda, ada yang 64 MB, 128 MB,
256 MB, 512 MB, 1 GB, bahkan sampai 4 GB lebih.
j. Kamus Elektronik
MP4 Player
|
Kamus elektronik
|
o. MP4 Player
MP4 player adalah peralatan yang dapat digunakan sebagai media penyimpanan
data, sekaligus sebagai alat pemutar video dan musik, radio, dan permainan.
Alquran digital
|
m. Alquran Digital
MP3 Player
|
n. MP3 Player
MP3 player adalah peralatan yang dapat menyimpan data sekaligus dapat
digunakan untuk memutar musik dan mendengarkan radio.
p.
Satelit
Secara umum, satelit didefinisikan sebagai benda yang mengorbit
benda lain dalam periode tertentu. Satelit ada dua jenis, yaitu satelit alam
dan satelit buatan. Satelit yang merupakan peralatan teknologi informasi adalah
satelit buatan, misalnya satelit telepon, satelit internet, satelit televisi,
dan satelit radio. Satelit terdiri dari beberapa jenis, di antaranya adalah
sebagai berikut.
1) Satelit ilmiah adalah satelit yang digunakan untuk mengamati bumi
dari orbit, seperti pengamatan lingkungan, meteorologi, dan pembuatan peta, serta
untuk mengamati benda langit lainnya, seperti planet, galaksi, danbulan.
2) Satelit komunikasi adalah satelit buatan yang dipasang di angkasa
dengan tujuan telekomunikasi menggunakan radio pada frekuensi gelombang mikro.
3) Satelit navigasi adalah satelit yang menggunakan sinyal radio
yangdisalurkan ke penerima di permukaan tanah untuk menentukan lokasisebuah
titik di permukaan bumi.
4) Satelit cuaca adalah satelit yang digunakan untuk mengamati cuaca
daniklim bumi.
Piet.
|
3
|
Peralatan teknologi komunikasi adalah peralatan yang
digunakan untukberkomunikasi antara dua orang atau lebih. Berikut ini adalah
peralatan teknologi komunikasi yang digunakan oleh manusia.
a. Telegraf
Telegraf
adalah peralatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim sandi melalui jaringan
telepon. Peralatan ini merupakan cikal bakal teknologi komunikasi modern.
b. Telepon
Telepon adalah peralatan teknologi yang digunakan untuk
ber-komunikasi antara dua orang dengan menggunakan suara. Telepon ada tiga
macam, yaitu fixphone, telepon seluler, dan fixphonecelluler
1)
Fixphone
(deskphone) adalah alat komunikasi yang
berbentuk pesawat sambungan tekan nomor dengan menggunakan kabel yang sifatnya permanen
dan tidak dapat dipindahkan ke tempat lain yang tidak ada kabel jaringannya.
Contoh jenis telepon ini adalah telepon yang dipakai di rumah-rumah atau kantor
menggunakan kabel telkom.
2)
Telepon seluler adalah alat komunikasi tanpa kabel yang
berupa pesawatseluler dan bentuknya cukup kecil sehingga dapat dibawa ke
manamana.Pesawat seluler ini harus menggunakan kartu jaringan agar dapat digunakan.
Telepon jenis ini dikenal dengan nama handphone. Kartu jaringan yang tersedia untuk telepon jenis ini ada dua
macam, yaitu GSM, seperti Mentari, IM3, Simpati, Pro Xl, Matrik, dan CDMA
seperti Flexi, Fren, Esia, Star one, dan Ceria. Adapun merek-merek yang sering digunakan
adalah Nokia, Siemens, LG, Samsung, Sony Ericsson.
3) Fixphone celluler (wireless deskphone) adalah peralatan
komunikasi yangberbentuk telepon duduk tanpa kabel yang dapat dipindahkan ke
tempat lain. Telepon jenis ini harus menggunakan kartu jaringan khusus CDMA, seperti
Flexi, Ceria, Fren, atau Esia.
4)
c. Faksimile
Faksimile adalah peralatan komunikasi yang digunakan untuk
mengirim tulisan kepada sesama alat tersebut melalui sambungan telepon. Contoh
merek faksimile adalah Brother, Canon, HP, dan Epson.
d.
Pager
Pager adalah peralatan komunikasi yang digunakan untuk menerima pesan
teks melalui jaringan tanpa kabel.
e. Handy Talky
Handy
talky adalah peralatan komunikasi antara
dua orang dengan menggunakan pesawat khusus (HT) tanpa kabel. Pesawat khusus
ini biasanya menggunakan gelombang 11 meter atau 2 meter. Komunikasi alat ini
tidak memerlukan biaya atau tarif, namun komunikasinya secara bergantian dan dapat
didengarkan oleh orang lain pada gelombang yang sama. Komunikasi jenis ini
sering dinamakan brikbrikan dan yang sering menggunakan komunikasi dengan alat
ini adalah pihak kepolisian di lapangan
Piet.
|
4
|
B.
Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi dari Masa Lalu sampai
Sekarang
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara
penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi
informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dindingdinding gua,
peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia
arus informasi yang dikenal dengan nama internet.
1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang
dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk
yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka
menggambarkannya pada dinding dinding gua tentang berburu dan binatang
buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada
di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada
dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya
berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.
Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat
yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat
dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap
bahaya.
a.
3000
SM Untuk yang pertama kali, tulisan
digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk
dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai
bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat,
dan bahasa.
b.
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan
diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan
menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk
tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa
Sumeria.
Piet.
|
5
|
c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat
dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat
digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi
mediauntuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan
fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga
digunakan sebagai media informasi.
d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas.
Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita
kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,
dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem
pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan
dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.
Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina
2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
Pada masa
modern, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berlangsung dengan
sangat pesat. Untuk lebih jelasnya, ayo cermati uraian berikut ini.
a. Tahun 1455. Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg me-ngembangkanmesin cetak menggunakan plat huruf terbuat dari besi
dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
b. Tahun 1830. Augusta Lady Byron menulis
program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analyticalyang didesain sehingga mampu memasukkan
data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin
ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara
kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.
c.
Tahun
1837. Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse
menggunakan kodekode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan
dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal
yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang
lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian,
Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun
sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan
mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sak lar yang
dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan
untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang
jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.
Piet.
|
6
|
d.
Tahun 1877. Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan me-ngembangkan telepon yang dipergunakan pertama
kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor
yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang
tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka,
dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digitangka.
e. Tahun 1889. Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang
dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun
f. Tahun 1931. Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan
persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan
pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
g. Tahun 1939. Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh
Clifford
Berry berhasil menciptakan komputer
elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan
sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini
akan dijelaskan pada bagian berikutnya.
h. Tahun 1973 – 1990. Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikansebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam
beberapa rangkaian.Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969
sebagaiARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of
DefenseAdvanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal
yangdisumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpapusat (decentralised
network), teori queueing, dan kaedah
pertukaran paket(packet switching).Pada 1981, National Science
Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas
56 Kbps untuk setiap institusi dalampemerintahan. untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitung an sensus. Hollerith
menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam
waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut
berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat
ditekan secara drastis.
Piet.
|
7
|
C. Sejarah Komputer
Proses
pengolahan data telah dilakukan oleh manusia sejak zaman dahulu. Seiring dengan
perkembangan ilmu pengetahuan, manusia berhasil menemukan alat-alat mekanik dan
elektronik untuk mempercepat penghitungan dan pengolahan data. Misalnya,
komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuan-penemuan manusia. Saat ini, komputer dan piranti pendukungnya telah
masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang
memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan biasa. Contohnya adalah
sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan,
ataupun jaringan komputer dan internet yang menghu bungkan berbagai tempat di
dunia. Bagaimanakah sejarah perkembangan komputer sehing ga menjadi seperti
sekarang ini? Ayo cermati uraian berikut ini agar kamu memahaminya.
1. Komputer ABC (Atanasoff-Berry Computer)
Komputer ABC berhasil diciptakan pada November 1939 oleh Dr. JohnV.
Atanasoff dan di bantu oleh Clifford Berry. Dr. Atanasoff mengembangkankomputer elektronik digital pertama
sejak 1937-1942.Komputer ABC lebih unggul dari mesin hitung lain yang ada pada
saatitu, karena mampu menyelesaikan 29 persamaan linear secara bersamaan.Komputer
ABC mampu mendapatkan hasil perhitungan dengan lebih cepatdibandingkan mesin
peng hitung lainnya. Komputer ABC tidak dilengkapidengan CPU (Central Processing
Unit). Kom puter ABC hanya
menggunakantabung hampa (vacuum tube) untuk mempercepat proses
perhitungan.
2. Komputer ENIAC
Pada 1946, Dr. John W.
Mauchly bekerja sama dengan Mr. J. Presper
Eckert untuk mengembangkan sebuah mesin yang
bisa menghitung lintasanpeluru untuk Angkatan Darat Amerika. Hasilnya adalah
sebuah komputerelektronik skala besar yang yang bernama ENIAC. Komputer ENIAC
memilikikecepatan perhitungan ribuan kali lebih cepat dari mesin
pendahulunya.Beratnya 30 ton, menempati ruangan seluas 1500 kaki kuadrat,
danmemiliki lebih dari 18.000 tabung hampa udara (vacuum tube). Hasil yangmengagumkan pada ENIAC menandakan dimulainya komputer
generasipertama.
3. Komputer Generasi Pertama
Komputer generasi pertama dikarakteristikan dengan
keistimewaan yang sangat mencolok pada ENIAC, yaitu tabung hampa udara. Sampai
1950, beberapa komputer lain mengguna kan tabung tersebut. Setiap komputer
memberikan kemajuan yang berarti dalam pengem bangan komputer. Pengembangan
tersebut termasuk binary aritmetic, random access, dan konsep dari program yang tersimpan. Pada 1951, The U.S. Bureau of
Cencus menginstalasi komputer komersial
pertama yang bernama Universal Automatic Computer I (UNIVAC I). UNIVAC I dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
Piet.
|
8
|
4. Komputer Generasi Kedua
Penemuan transistor makin praktis bagi setiap orang. Untuk
itu, dalam bisnis pemrosesan data, penggunaan transistor menandakan dimulainya komputer
generasi kedua. Dengan penggunaan trasnsistor, komputer makin berkinerja, lebih
diandalkan, dan harganya lebih murah. Selain itu, penyimpanan komputer tidak
memerlukan tempat yang terlalu luas dankomputer menghasilkan panas lebih
sedikit. Karakteristik yang dominan pada komputer generasi kedua adalah penggunaan
transistor. Selain itu, tidak ada kompatibilitas yang ber be da antarpabrik,
karena adanya bahasa pemrograman low-level.
5. Komputer Generasi Ketiga
Beberapa ahli sejarah menganggap peristiwa terpenting dari
sejarah komputer terjadi ketika IBM meluncurkan komputer System 360 pada 7
April 1964. System 360 termasuk ke dalam komputer generasi ketiga. IntegratedCircuits
(IC) merupakan teknologi baru dari generasi ini, seperti
halnya transistor pada generasi kedua. Masalah-masalah kompatibilitas pada
komputer generasi kedua hampir hilang pada komputer generasi ketiga ini.
Bagaimanapun juga, komputer generasi ketiga sama sekali berbeda dengan generasi
kedua. Perubahannya merupakan revolusioner, bukan evolusioner, dan menyebabkan
konversi yang besar-besaran untuk ribuan komputer yang ada. Pada pertengahan
1960, hampir jadi kenyataan bahwa setiap instalasi komputer dapat berkembang
dengan cepat. Sebuah karakteristik yang penting pada komputer generasi ketiga
ini adalah upward compatibility(kompatibilitas
ke atas). Artinya, perusahaan bisa membeli komputer dari vendor, kemudian jika
perlu meng-upgrade ke komputer yang lebih canggih, tidak
perlu memprogram ulang sistem informasi yang ada. Komputer generasi ketiga
bekerja sangat cepat (pada masanya) sehingga bisa menjalankan satu program
secara bersamaan (multiprogramming).
6.
Komputer Generasi Keempat
Beberapa vendor mengumumkan “komputer generasi keempat” dan
beberapa yang mengumumkan “komputer generasi kelima”. Ini hanyalah strategi
pasar saja. Tiga generasi sebelumya dibedakan dengan terobosan teknologi
elektronik penting, yaitu lampu tabung hampa udara, kemudian transistor, dan integrated circuit. Generasi keempat muncul dengan. perkembangan yang tidak begitu
mencolok, hanya dalam bentuk komputer dan software yang agak maju saja. Dan
mungkin kompu ter generasi ini tidak akan seberuntung generasi sebelumnya dalam
hal pasar dunia sebelum terobosan teknologi baru berikutnya. Inilah sebabnya
mengapa beberapa orang sering menyebut generasi ini sebagai generasi 3½.
Piet.
|
9
|
a. Micropocessor
Salah satu dari banyaknya kontribusi dalam pemunculan
komputer generasi berikutnya adalah microprocessor. Microprocessorterkandung dalam sebuah chipsilikon tunggal. Microprocessor pertama kali didemonstrasikan oleh
Texas Instruments pada 1971. Harganya bisa beberapa dollar saja dan bisa
ditemukan pada apapun, dari mesin sampai satelit.
b. Microcomputer
Microcomputer
merupakan alat pemroses yang kecil, relatif tidak mahal tetapi berkinerja
tinggi. Microprocessor terkandung dalam sebuah komputer yang bernama
microcomputer. Sedangkan, microcomputer memungkinkan pemakaian pada bisnis
kecil dan pribadi. Micro computer juga biasanya disebut personal computer (PC).
Tipe suatu PC
ditentukan oleh processor yang digunakan. Processor pertama yang di gunakan
pada PC adalah 8086 dari INTEL yang dipakai pada komputer jenis XT (eXtended
Technology), kemudian disusul dengan processor 8088. Selan jutnya, muncul
processor 80286 digunakan pada PC jenis AT (Advanced Technology). Kinerja AT
10-15 kali lebih cepat dari XT, dan kecepatan turbonya 5 - 9 kali kece patan
turbo XT. Berikutnya muncul pro cessor 80386SX, 80386DX, 80486SX, dan 80486DX.
Perbedaan hanya terletak pada lebar data bus saja 80386SX dengan 80386DX Nama
Pentium dipakai karena seri 80568 sudah dipakai terlebih dahulu oleh AMD dengan
seri 805x86-P75. Bedanya Pentium dengan Pentium Pro hanya sebatas kecepatan
aksesnya saja. Sedangkan, pada Pentium MMX, Pentium II, dan Pentium III
merupakan penambahan beberapa instruksi baru yang berguna dalam hal multimedia
(MMX/ISSE). Pentium Celeron sebenarnya Pentium II juga, hanya saja pada Celeron
jumlah cache memorydihilangkan atau dikurangi. Hal ini
dilakukan kare na harga Pentium II sangat mahal dan pengurangan cache memory ini bisa menekan harga sampai setengahnya tanpa mengorbankan
kinerja.
D. Peranan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Kehidupan sehari-hari
Berikut ini adalah
beberapa peranan dari teknologi informasi dan komunikasi, antara lain dalam
bidang komunikasi, perusahaan, dunia bisnis, sektor perbankan, pendidikan, kesehatan,
dan pemerintahan.
1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Bidang Komunikasi
Peranan
teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang komunikasi ditandai dengan
maraknya penggunaan alat komunikasi yang semakin canggih. Contohnya, handphone yang dilengkapi dengan fasilitas 3G, dimana penelepon dapat
melihat lawan bicaranya deng an langsung. Begitu juga pada komunikasi dengan
VOIP, dimana kita dapat berbicara langsung dengan kawan kita lewat media
internet.
Piet.
|
10
|
2. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Perusahaan
Peranan teknologi informasi dan komunikasi banyak digunakan para usahawan.
Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa
perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan
teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja.
Misalnya, penerapan pemakaian komputer yang dirasa lebih efisien dibandingkan
penggunaan mesin tik, pengiriman dokumen lewat e-mail lebih efisien
dibandingkan pengiriman lewat pos, dan sebagainya.
3. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis, teknologi informasi dan komunikasi
dimanfaat-kan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan
jaringan komunikasi internet. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi di
dunia bisnis juga ditandai dengan maraknya toko online yang terdapat di internet.
4. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan, teknologi informasi dan komunikasi berperan
dalam transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internetbanking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui internet banking, antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan,
pembayaran tagihan, dan informasi rekening.
5. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Pendidikan
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring dengan
perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai
kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet
merupakan alat komunikasi yang cukup praktis dan ekonomis karena memungkinkan
terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik
internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (e-learning) dengan efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang
lebih baik.
6. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Bidang Kesehatan
Sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien
yang datang ke rumah sakit, karena kartu tersebut dapat menyimpan riwayat
penyakit pasien. Selain itu, digunakannya robot untuk membantu proses operasi
pembedahan, serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk
menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien juga merupakan peranan teknologi
informasidan komunikasi.
7. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Pemerintahan
Penerapan teknologi informasi dalam pemerintahan terlihat dari makin
maraknya situs-situs pemerintah yang menyediakan informasi yang dibutuhkan oleh
masyarakat. Contoh situs resmi pemerintah adalah www. deplu.go.id,
www.depkeu.go.id, dan sebagainya.
E. Keuntungan Penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi banyak digunakan dalam
kehidupan sehari-hari. Keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi di berbagai bidang dalam kehidupan sehari-hari adalah sebagai
berikut.
1.
Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Komunikasi
Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dan komunikasi
di bidang komunikasi adalah fasilitas e-mail. E-mail (electronic mail) adalah surat yang dikirim melalui internet. Contohperusahaan
pembuat e-mail adalah yahoo, plasa, hotmail, gmail, mailcity,dan lain-lain.
Keuntungan e-mail adalah:
Piet.
|
11
|
a) Menghemat waktu karena pesan lebih cepat diterima oleh
penerima pengirimtidak perlu menunggu lama agar pesannya dibaca oleh penerima.
b) Menghemat tenaga dan biaya karena pengirim tidak perlu datang
ke kantor pos untuk mengirim surat.
Contoh
lainnya adalah internet messenger. Internet
messenger adalah komunikasi antara satu orang
dengan orang lain menggunakan teks, suara, atau video melalui komputer.
Komunikasi jenis ini dapat dilakukan dengan satu orang atau beberapa orang
sekaligus (conference). Keuntungan dari internet
messenger adalah:
a) Menghemat biaya karena dengan internet messenger dapat melakukankomunikasi jarak jauh.
b) Dapat berkomunikasi dengan banyak orang secara langsung
walaupun berada di tempat yang berbeda, karena internet messenger dilengkapi dengan fasilitas conference sehingga seolah-olah kita sedang mengobrol secara langsung.
c) Dapat bertatapan langsung dengan lawan bicara jika komputernya dilengkapi
dengan webcam, yaitu alat yang berupa kamera.
2. Keuntungan Penerapan
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalamPerusahaan
Dalam
perusahaan, penggunaan teknologi informasi sangat bermanfaat sekali. Contohnya
penggunaan komputer, faksimile, printer, telepon, dan sebagainya. Keuntungan yang diperoleh adalah:
a) Menghemat kertas, karena pada saat mencetak dokumen kita dapat memeriksa
terlebih dahulu dokumen yang akan dicetak. Jika ada kesalahan ketik, tinggal
diperbaiki lewat program komputer. Lain halnya jika menggunakan mesin tik, jika
terjadi kesalahan, harus diganti dengan kertas baru.
b) Menghemat waktu, karena untuk mengirim dokumen tinggal mengirimkannya
melaui faksimile. Penerima langsung dapat menerima dokumen yang dikirim tanpa
harus menunggu lama.
c) Memudahkan pencarian dokumen, karena dokumen tersimpan dengan
rapi dan lebih aman jika dibandingkan dengan penyimpanan secara manual.
3. Keuntungan Teknologi Informasi dan
Komunikasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia
bisnis, teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara
elektronik atau dikenal sebagai e-commerce. E-commerce adalah perdagangan yang dilakukan
secara elektronik. Media yang digunakan untuk menjual barang dagang adalah
media elektronik, seperti radio, televisi, dan lain-lain. Pada zaman sekarang, e-commerce lebih banyak menggunakan internet sebagai media utamanya. Perdagangan
melalui media elektronik memberikan banyak manfaat bagi kedua belah pihak, baik
sisi perusahaan penjual barang maupun sisi pelanggan. Keuntungan bagi
perusahaan adalah:
a) Perusahaan dapat menjual produknya kepada pelanggan di
seluruhdunia. Misalnya, orang Singapura dapat membeli barang dari perusahaan Indonesia
tanpa harus pergi ke Indonesia.
b) Meningkatkan pendapatan perusahaan. Dengan banyaknya pelanggan yang
membeli barang pada perusahaan, maka akan meningkatkan pendapatan bagi
perusahaan itu sendiri.
c) Menghemat biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan karena tidak
perlu mengeluarkan biaya untuk gedung dan pegawai yang banyak.
d) Meningkatkan loyalitas pelanggan. Apabila pelanggan puas dengan
barang yang beli, maka pelanggan tersebut akan menceritakan kepada rekannya,
dan akhirnya ikut berbelanja dengannnya di perusahaantersebut.
Sedangkan, keuntungan bagi pelanggan adalah:
a)
Pelanggan hanya berbelanja pada satu tempat.
Pelanggan hanya tinggal melihat barang-barang melalui intenet tanpa harus
datang ke toko secara langsung, kemudian memesan barang tersebut. Dan barang
pun akan segera diantar ke tempat pelanggan.
Piet.
|
12
|
b) Harga barang lebih murah. Pelanggan dapat membandingkan harga dari
tiap-tiap toko, kemudian memilih yang paling murah.
c) Menghemat tenaga dan biaya karena tidak perlu mendatangi toko
yang mungkin berada jauh dari rumah.
d) Pelanggan dapat membeli barang dari negara lain jika di
negaranya belum tersedia.
4. Keuntungan Teknologi Informasi dan
Komunikasi dalam Perbankan
Salah satu
contoh penerapan teknologi informasi dan komunikasi adalah transaksi perbankan
lewat internet atau dikenal dengan internetbanking. Internet banking adalah layanan perbankan yang
dilakukan dengan menggunakan internet.
Layanan internet banking memungkinkan nasabah sebuah bank untuk melakukan transaksi perbankan
di internet. Internet banking memberikan manfaat bagi kedua belah
pihak, baik pihak bank maupun pihak nasabah itu sendiri. Adapun keuntungan bagi
pihak bank adalah:
a) Mengurangi biaya yang harus dikeluarkan bank untuk menggaji
karyawandan sewa ruangan, karena jumlah nasabah yang datang langsung ke bank semakin
sedikit sehingga jumlah pegawai untuk melayani nasabah dapat dikurangi dan luas
kantor yang disediakan dapat menjadi lebih kecil.
b) Loyalitas nasabah bertambah besar karena internet banking memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi
dari mana saja dan kapan saja.
Sedangkan, keuntungan untuk pihak nasabah adalah:
a) Menghemat waktu karena nasabah tidak perlu datang langsung ke
bank untuk melakukan transaksi.
b) Memberikan rasa nyaman kepada nasabah karena kemudahan untuk melakukan
transaksi di manapun tempatnya dan kapanpun waktunya.
c) Mengurangi biaya transportasi yang dikeluarkan nasabah jika harus
langsung datang ke bank.
5. Keuntungan Teknologi Informasi dan
Komunikasi dalam Pendidikan
Salah satu
contoh penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan adalah proses
belajar mengajar jarah jauh (e-learning). Keuntungan dari e-learning adalah:
a) Mengurangi biaya transportasi karena hanya cukup datang ke
internet.
b) Dapat langsung mengambil materi dari guru sehingga menghemat
biaya untuk membeli buku.
c) Materi yang diberikan ditampilkan dengan menarik.
d) Dapat diakses kapanpun waktunya dan dimanapun tempatnya.
Selain e-learning, ada juga perpustakaan online. Perpustakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk
digital yang ditempatkan di internet.Keuntungan perpustakaan online adalah:
a) Kemudahan untuk mengakses sumber-sumber ilmu pengetahuan dengan
mudah tanpa dibatasi dengan jarak dan waktu.
b) Menghemat biaya karena tidak perlu membeli buku.
6. Keuntungan Teknologi Informasi dan
Komunikasi dalam Bidang Kesehatan
Pemanfaatan
teknologi informasi dan komunikasi di bidang kesehatan adalah penggunaan sinar
rontgen yang berguna untuk melihat struktur paruparu. Selain itu, pemanfaatan
sinar CT scan yang berfungsi untuk melihat jaringan
otak seseorang. Jika ada pasien yang mengalami kerusakan pada otak, melalui CT scan tersebut dapat diketahui, bagian mana saja yang mengalami
kerusakan. Tentu saja ini sangat membantu pihak dokter untukmengetahui bagian
mana saja yang perlu diobati sehingga dokter tidak menerka begitu saja
kerusakan yang terjadi pada pasien.
Piet.
|
13
|
7. Keuntungan Teknologi Informasi dan
Komunikasidalam Pemerintahan
Pemanfaatan
teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan dikenal dengan
istilah e-government yang ditujukan untuk meningkatkan
hubungan pemerintah dengan pihak-pihak lain. Ada tiga bentuk hubungan yang
dikenal dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang
pemerintahan, yaitu sebagai berikut.
a. Government to Citizen (G2C)
G2C adalah pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk hubungan
pemerintah dengan masyarakat yang ditujukan untuk melayanikebutuhan masyarakat
luas.
b. Government to
Bussiness (G2B)
G2B adalah pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk hubungan
pemerintah dengan badan usaha yang ditujukan untuk melayani kebutuhan dunia
usaha. Contohnya untuk pengurusan izin usaha, permintaan data-data statistik yang
dibutuhkan dunia usaha, dan sebagainya.
c. Government to Government (G2G)
G2G adalah pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk hubungan
pemerintah ke pemerintah yang ditujukan untuk melayani kebutuhan lembaga
pemerintahan lain, departemen lain, pemerintah di atas atau di bawahnya, dan
sebagainya. Keuntungan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang
pemerintah adalah:
a) Meningkatnya layananan kepada masyarakat. Masyarakat bisa
mendapatkan informasi yang dibutuhkan melalui website yang disediakan, kapanpun
dan dimanapun tanpa harus tergantung pada jam buka kantor, dan tidak perlu
datang langsung ke kantor pemerintahan.
b) Meningkatnya hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha dan
masyarakat karena informasi lebih mudah diperoleh. Juga dapat menumbuhkan
kepercayaan dari dunia usaha dan masyarakat karena adanya transparansi
informasi dari pemerintah.
c) Tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat. Hal ini
akan membuat masyarakat dapat mengambil keputusan dengan benar.
d) Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi akan membuat pelaksanaan
pemerintahan menjadi lebih efisien karena hilangnya birokrasi yang selama ini
menjadi momok yang menakutkan bagi dunia usaha dan masyarakat.
F. Mengidentifikasi Dampak
Negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Saat ini,
pemanfaatan teknologi informasi merupakan bagian penting dari hampir seluruh
aktivitas masyarakat. Bahkan, di dunia perbankan hampir seluruh proses
penyelenggaraan sistem pembayaran telah dilaksanakan secara elektronik (paperless). Perkembangan teknologi informasi itu telah memaksa pelaku
usaha mengubah strategi bisnisnya dengan menempatkanteknologi sebagai unsur
utama dalam proses inovasi produk dan jasa.
Pelayanan electronic
transaction (e-banking) melalui ATM, phone banking, dan internet banking misalnya,
merupakan bentuk-bentuk baru dari delivery channel pelayanan bank yang mengubah pelayanan transaksi manual
menjadipelayanan transaksi oleh teknologi. Bagi perekonomian, kemajuan
teknologimemberikan manfaat yang sangat besar, karena transaksi bisnis dapat
dilakukansecara seketika (realtime), yang berarti perputaran ekonomi
menjadi semakincepat dan dapat dilakukan tanpa hambatan ruang dan waktu.Begitu
juga dari sisi keamanan, penggunaan teknologi memberikanperlindungan terhadap
keamanan data dan transaksi. Contoh mengenai halini adalah pada saat terjadi bencana tsunami di NAD dan Sumatera
Utaratahun 2004, serta gempa bumi di Yogyakarta, bank-bank yang
berbasisteknologi sangat cepat melakukan recovery karena didukung oleh electronicdata back-up yang tersimpan di lokasi lain sehingga dapat kembali melakukan pelayanan
kepada nasabahnya dengan cepat.
Piet.
|
14
|
Namun
demikian, perkembangan teknologi yang begitu cepat tidak dapat dipungkiri telah
menimbulkan dampak negatif, yaitu berkembangnya kejahatan yang dikenal sebagai cybercrime, bahkan lebih jauh lagi adalah dimanfaatkannya kecanggihan
teknologi informasi dan komputer oleh pelakukejahatan untuk tujuan pencurian
uang dan kejahatan terorisme.
Bentuk
kekhawatiran tersebut antara lain tergambar dalam kasus yang menyedot perhatian
dunia baru-baru ini, yaitu tindakan yang konon dilakukan oleh Amerika Serikat
yang melakukan kegiatan mata-mata secara kontroversial untuk melacak jutaan
transaksi keuangan milik warganya melalui data SWIFT secara illegal (Koran Tempo 29 Juni 2006). Dalam arti
sempit, cybercrime adalah computer crime yang ditujukan terhadap sistem atau jaringan komputer, sedangkan
dalam arti luas, cybercrime mencakup seluruh bentuk baru
kejahatan yang ditujukan pada komputer, jaringan komputer dan penggunanya,
serta bentuk-bentuk kejahatan tradisional yang sekarang dilakukan dengan
menggunakan bantuan peralatan komputer. Secara garis besar, kejahatan-kejahatan
yang terjadi terhadap suatu sistem atau jaringan komputer dan yang menggunakan
komputer sebagai instrumental delicti, mutatis mutandis, juga dapat terjadi di dunia perbankan. Kegiatan yang potensial
menjadi target cybercrime dalam kegiatan perbankan, antara lain
adalah:
1) Layanan pembayaran
menggunakan kartu kredit pada situs-situs toko online.
2) Layanan
perbankan online (online banking).
Dalam
kaitannya dengan cybercrime, maka sudut pandangnya adalah kejahatan
internet yang menjadikan pihak bank, merchant, toko online atau nasabah sebagai korban. Hal ini
yang dapat terjadi karena maksud jahatseseorang yang memiliki kemampuan dalam bidang
teknologi informasi, atau seseorang yang memanfaatkan kelengahan pihak bank,
pihak merchant, maupun pihak nasabah. Beberapa
bentuk potensi cybercrime dalam kegiatan perbankan adalah sebagai
berikut.
1. Typo
Site
Pelaku membuat
nama situs palsu yang sama persis dengan situs asli dan membuat alamat yang
mirip dengan situs asli. Pelaku menunggu kesempatan jika ada seorang korban salah
mengetikkan alamat dan masuk ke situs palsu buatannya. Jika hal ini terjadi,
maka pelaku akan memperoleh informasi user dan password korbannya, dan dapat dimanfaatkan
untuk merugikan korban.
2. Keylogger/Keystroke
Recorder
Modus lainnya
adalah keylogger. Hal ini sering terjadi pada tempat mengakses
internet umum, seperti di warnet. Program ini akan merekam karakter-karakter
yang diketikkan oleh user dan berharap akan mendapatkan data penting, seperti user ID maupun password. Semakin sering mengakses internet
di tempat umum, semakin rentan pula terkena modus operandi yang dikenal dengan
istilah keylogger atau keystroke recorder ini. Sebab, komputer
yang berada di
warnet digunakan berganti-ganti oleh banyak orang. Cara kerja dari modus ini
sebenarnya sangat sederhana, tetapi banyak para pengguna komputer di tempat
umum yang lengah dan tidak sadar bahwa semua aktivitasnya dicatat oleh orang
lain. Pelaku memasang program keyloggerdi komputer-komputer umum. Program keylogger ini akan merekam semua tombol keyboard yang ditekan oleh pengguna komputer berikutnya. Di lainwaktu,
pemasang keylogger akan mengambil hasil “jebakannya” di
komputer yang sama,dan dia berharap akan memperoleh informasi penting dari para
korbannya, seperti user ID dan password.
3. Sniffing
Sniffing adalah usaha untuk mendapatkan user ID dan password dengan jalan mengamati paket data
yang lewat pada jaringan komputer.
Piet.
|
15
|
4. Brute
Force Attacking
Brute force attacking adalah usaha untuk mendapatkan password atau key dengan mencoba semua kombinasi yang
mungkin.
5. Web
Deface
Web deface adalah system exploitation dengan tujuan
mengganti tampilan halaman muka suatu situs.
6. E-mail
Spamming
E-mail spamming adalah mengirimkan junk e-mail berupa iklan produk dan sejenisnya pada alamat e-mail seseorang.
7. Denial
of Service
Denial of service adalah membanjiri data dalam jumlah yang sangat besar dengan
maksud untuk melumpuhkan sistem sasaran.
8. Virus,
Worm, dan Trojan
Menyebarkan virus, worm, maupun trojan memiliki tujuan untuk melumpuhkan sistem
komputer, memperoleh data-data dari sistem korban, dan untuk mencemarkan nama
baik pembuat perangkat lunak tertentu. Selain itu, dampak negatif lain yang
muncul adalah adanya penyebarluasan hal-hal yang berbau pornografi, seperti foto,
cerita, bahkan video.
Setiap orang
dapat dengan mudah mengakses hal-hal tersebut di internet. Ini akan berakibat
buruk terhadap perkembangan mental dan psikologis orang yang melihat hal-hal
yang berbau pornografi tersebut. Sebagai generasi penerus bangsa, kamu harus
dapat menghindari dampak-dampak negatif yang muncul akibat perkembangan
teknologi informasi dan komunikasi tersebut. Manfaatkanlah teknologi internet
untuk mencari hal-hal yang bermanfaat, seperti pengetahuan, berita olahraga,
dan hal-hal lain yang dapat membuatmu menjadi anak yang cerdas dan berakhlak
terpuji.
Contoh cybercrime dalam transaksi perbankan yang menggunakan sarana internet
sebagai basis transaksi adalah sistem layanan kartu kredit dan layanan
perbankan online (online banking). Dalam sistem layanan yang pertama, yang perlu diwaspadai
adalah tindak kejahatan yang dikenal dengan istilah carding. Prosesnya adalah sebagai berikut: pelaku carding memperoleh data kartu kredit korban secara tidak sah (illegal
interception), kemudian menggunakan kartu kredit
tersebut untuk berbelanja di toko online (forgery). Modus ini dapat terjadi akibat lemahnya sistem autentifikasi yang
digunakan dalam memastikan identitas pemesan barang di toko online. Kegiatan yang kedua adalah perbankan online (online banking). Modus yang pernah muncul di Indonesia dikenal dengan istilah typositeyang memanfaatkan kelengahan nasabah yang salah mengetikkan alamat
bank online yang ingin diaksesnya. Pelakunya
sudah menyiapkan situs palsu yang mirip dengan situs asli bank online (forgery). Jika ada nasabah yang salah ketik dan masuk ke situs bank
palsu tersebut, maka pelaku akan merekam user ID dan password nasabah tersebut untuk digunakan
mengakses ke situs yang sebenarnya (illegal access) dengan maksud untuk merugikan nasabah. Misalnya, situs yang
dituju adalah www.klikbca.com, namun ternyata nasabah yang bersangkutan salah mengetik menjadi www.klickbca.com
Piet.
|
16
|
BAB 2
Operasi Dasar Komputer
Komputer terdiri dari perangkat-perangkat yang terpisah, seperti
CPU, monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, stabilizer, dan perangkatperangkat lainnya. Agar komputer dapat digunakan
atau dioperasikan, maka perangkat komputer tersebut harus diaktifkan. Perangkat
apa saja yang berfungsi untuk mengaktifkan komputer?
Bagaimanakah
cara mengaktifkan komputer dan bagaimanakah cara mematikannya? Bagaimanakah
cara melakukan operasi dasar pada sistem operasi komputer? Ayo temukan jawaban
dari pertanyaan-pertanyaan tersebut dengan mempelajari bab ini. Setelah
mempelajari bab ini, diharapkan kamu dapat mengidentifikasi tombol-tombol yang
digunakan untuk mengaktifkan komputer pada perangkat komputer, mendemontrasikan
berbagai cara mengaktifkan dan mematikan komputer, mempraktikkan penggunakan
sistem operasi (misalnya Windows XP 2002) untuk mengatur tampilan, dan
menggunakan file manager untuk mengelola file dan folder.
A. Tombol untuk Mengaktifkan dan Mematikan
Komputer
Sebelum
mengoperasikan komputer, kamu harus mengaktifkannya terlebih dahulu. Kemudian,
setelah kamu selesai mengoperasikannya, komputer harus dimatikan kembali. Oleh karena
itu, kamu harus mengenal tombol-tombol pada perangkat komputer yang berfungsi
untuk mengaktifkan atau mematikan komputer. Sekarang, ayo cermati uraian
berikut ini agar kamu memahaminya.
1. Tombol pada Stabilizer
Stabilizer
berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk
ke dalam peralatan listrik, misalnya perangkat komputer. Oleh karena itu, stabilizer disambungkan langsung dengan sumber arus listrik. Stabilizer mempunyai tombol untuk mematikan dan meng hidupkan, atau yang
lebih dikenal dengan tombol on-off. Coba kamu perhatikan gambar berikut
ini.Jika tombol on-off pada stabilizer ditekan ke arah kanan, maka stabilizer akanmenyala sehingga arus listrik mengalir melalui stabilizer tersebut. Sebaliknya,jika tombol on-off pada stabilizer ditekan ke arah kiri, maka stabilizer akanmati.
Piet.
|
17
|
2. Tombol pada Monitor
Monitor
komputer juga memiliki tombol untuk menghidupkan atau mematikan. Biasanya, tombol
tersebut berada di bagian depan monitor. Untuk menghidupkan atau mematikan
monitor, kamu tinggal menekan tombol tersebut. Kamu dapat melihat tombol yang
dimaksud pada gambar berikut ini.
Gambar
2.3 Tombol on-off pada monitor
3. Tombol pada CPU
2
|
1
|
1.
tombol on-off
2.
tombol restart
Tombol on-off dan restart pada CPU
B. Mengaktifkan Komputer Sesuai Prosedur
Setelah kamu
mempelajari tombol-tombol untuk mengaktifkan atau mematikan komputer, sekarang
kamu akan belajar untuk mengaktifkan komputer sesuai prosedur yang diberikan.
Proses untuk mengaktifkankomputer dikenal dengan istilah booting. Booting adalah istilah teknologi informasi
dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada proses awal menyalakan komputer. Ada dua
cara untuk mengaktifkan komputer, yaitu melalui proses coldboot (booting dingin) dan warm boot (booting panas). Berikut ini adalah penjelasan tentang cold boot dan warm boot. Ayo cermati dengan baik agar kamu
memahaminya.
Piet.
|
18
|
1. Proses Cold Boot (Booting Dingin)
Cold boot merupakan salah satu cara mengaktifkan komputer. Cold boot adalah menghidupkan komputer dengan menekan tombol on-off padaCPU. Langkah untuk mengaktifkan komputer dengan cold boot adalah sebagai berikut:
1) Pastikan semua kabel terhubung
dengan benar.
2) Nyalakan stabilizer dengan cara menekan tombol on-off ke arah kanan.
3) Nyalakan monitor dengan cara
menekan tombol on-off.
4) Tekan tombol on-off pada CPU, maka komputer akan mulai aktif.
5) Jika komputer meminta log in, maka kita harus mengklik user name dan memasukkan password yang tepat ke komputer seperti
terlihat padagambar berikut.
Gambar
2.5 Tampilan komputer untuk log
in
Tampilan
setiap komputer pada saat dihidupkan berbeda-beda, tergantung pada sistem
operasi yang digunakan dan pengaturan yang dilakukan. Contoh yang diperlihatkan
dalam buku ini menggunakan sistem operasi Windows 7. Jika desktop sudah
ditampilkan, berarti kita sudah dapat bekerja menggunakan komputer.
Gambar
2.6 Tampilan desktop pada Windows 7
Piet.
|
19
|
2. Proses Warm Boot (Booting Panas)
Cara lain
untuk mengaktifkan komputer adalah dengan proses warm boot. Apa yang dimaksud dengan warm boot? Warm boot adalah mengaktifkan komputer dengan
cara melakukan restart. Artinya, komputer berada dalam keadaan
menyala. Langkah-langkah untuk melakukan warm boot adalah sebagai berikut:
1)
Pastikan komputer dalam keadaan
menyala.
2)
Klik menu Start, kemudian klik Turn Off Computer. Setelah itu akan muncul kotak menu Turn Off Computer.
3)
Klik Restart pada kotak menu Turn Off Computer. Komputer akan melakukan restart, yaitu mati kemudian aktif kembali.
Ada cara lain
untuk melakukan restart, yaitu dengan cara menekan tombol restart pada CPU. Akan tetapi, cara ini kurang baik karena jika terlalu sering
dilakukan akan mengakibatkan komponen yang ada di dalam CPU menjadi rusak.
C. Mematikan Komputer Sesuai Prosedur
Setelah
selesai bekerja di komputer, kamu harus mematikan kembali komputer tersebut.
Langkah-langkah untuk mematikan komputer adalah sebagai berikut:
1)
Tutup semua program aplikasi dengan
mengklik tombol Close.
2) Klik menu Start, kemudian klik Turn Off Computer. Setelah itu akan muncul kotak menu Turn Off Computer (seperti
pada langkah warmboot).
3) Klik tombol Turn Off pada kotak menu Turn Off Computer. Tunggu sampai gambar pada
monitor hilang dan kipas CPU sudah tidak menyala lagi.
4) Matikan monitor dengan cara menekan tombol on-off.
5) Matikan stabilizer dengan cara menekan tombol on-off ke arah off.
Selain cara tersebut, ada lagi cara lain untuk mematikan komputer,
yaitu sebagai berikut:
1) Tekan tombol Ctrl, Alt, dan Delete pada keyboard secara bersamaan (Ctrl + Alt + Del). Setelah
itu akan muncul kotak menu Windows TaskManager.
2) Klik pada tab Shut Down, kemudian pilih Turn Off.
3) Setelah komputer mati, matikan monitor dan stabilizer.
Mematikan
komputer harus dilakukan dengan cara yang benar dan aman. Mematikan komputer
dengan cara menekan tombol on-off di CPU secara langsung atau dengan
cara memutus hubungan daya listrik merupakan cara mematikan yang salah. Cara
ini dapat me nyebabkan rusaknya program yang ada di dalam komputer atau
perangkat yang ada di dalam CPU.
Piet.
|
20
|
D. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem
operasi (operating system) adalah
perangkat lunak yang berfungsi untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat
keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi, seperti program-program pengolah kata, pengolahan
angka, dan pengolahan gambar. Sistem operasi merupakan software pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer
dinyalakan. Sedangkan, softwarelainnya dijalankan setelah sistem
operasi berjalan. Sistem operasi bertangggung jawab untuk mengelola seluruh
sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menghubungkan sumber daya tersebut
dengan pengguna atau program lain sehingga program-program yang terdapat di
komputer dapat mengakses dan menggunakan sumber daya tersebut. Fungsi
pengaturan sumber daya sebuah sistem operasi mencangkup hal-hal berikut ini:
1) Pengorganisasian atau
pengendalian kegiatan komputer.
2) Pengaturan memori.
3) Pengaturan penyimpanan di harddisk.
4) Pengaturan proses input dan output data.
5) Manajemen file.
Kalau sistem
komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka sistem operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, sistem operasi melakukan semua
tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda
dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem operasi menjamin aplikasi
software
lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan outputterhadap peralatan lain, dan
memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara
bersamaan, maka sistem operasi mengatur jadwal yang tepat sehingga sedapat mungkin
semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan
prosesor (CPU), serta tidak saling mengganggu.Sistem operasi utama yang
digunakan komputer sistem umum (termasuk PC) terbagi menjadi tiga kelompok
besar, yaitu:
1) Keluarga Microsoft Windows terdiri dari Windows Desktop
Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan
Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000,
Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 yang akan dirilis
pada 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada 2014).
2) Keluarga Unix, yaitu sistem operasi yang menggunakan
antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (BerkeleySoftware
Distribution), GNU/Linux, Mac OS/X (berbasis
kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin), dan GNU/Hurd.
3) Mac OS, yaitu sistem operasi untuk komputer keluaran Apple
yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4
(Tiger). Pada awal 2007 telah diluncurkan versi 10.5 (Leopard). Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah
PCB (Process Control Block) yang
memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses,
prioritas eksekusi proses, dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas
proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering
proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih
tinggi akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan
proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja
menentukan semua proses dengan prioritas yang sama sehingga setiap proses
memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga merubah nilai
prioritas proses tertentu agar dapat memiliki kesempatan lebih besar pada
eksekusi berikutnya, misalnya pada proses yang sudah terlalu lama menunggu
eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya.
Piet.
|
21
|
E. Operasi Dasar pada Komputer
Bagaimanakah operasi dasar pada komputer?
Apa yang kamu ketahui tentang operasi dasar pada komputer? Ayo cermati uraian
berikut ini agar kamu memahaminya.
1. Menggunakan Mouse
Mouse merupakan salah satu perangkat yang berguna untuk memasukkan data
ke dalam komputer. Sistem operasi Windows dirancang untuk dipakai dengan mouse. Berikut ini adalah beberapa cara menggunakan mouse yang perlu kamu ketahui.
a. Mengarahkan Pointer Mouse
Pointer (penunjuk) mouse dapat diarahkan kepada objek
tertentu yang ada pada monitor dengan cara menggerakkan mouse. Kamu perlu menunjuk suatu objek sebelum kamu dapat melakukan
sesuatu terhadap objek tersebut. Misalnya, ketika kamu akan membuka menu Start,
maka kamu harus menunjuk menu Start dengan pointer mouse.
b. Mengklik Mouse Satu Kali
Tombol Kanan
|
Tombol Kiri
|
PenggulungKiri
|
Tombol kiri
c. Mengklik Mouse Dua Kali (Double Click)
Mengklik dua
kali (double click) adalah mengklik tombol kiri pada mouse berturut-turut sebanyak dua kali dengan cepat, tanpa menggeser mouse.Durasi waktu penekanan tombol mouse sangat singkat (tanpa jeda). Fungsidari double click adalah untuk membuka file atau folder dan dapat jugadigunakan
untuk menjalankan program aplikasi.
d. Menahan Klik Kiri (Dragging)
Menahan klik
kiri (dragging) adalah mengklik tombol kiri pada mouse, kemudian menahannya beberapa saat dan menggerakkannya. Fungsi
daridragging
adalah untuk memaindahkan file atau folder, memindahkan
tekspada saat pengetikan, memblok atau menandai teks, dan sebagainya.
2.
Menggunakan Keyboard
Keyboard merupakan perangkat komputer untuk mengetik atau memasukkan
huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang
dijalankan oleh komputer. Keyboard terdiri atas tombol tombol berbentuk
kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa
sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secarabersamaan, maka akan
memunculkan fungsi khusus atau pintasan yangtelah diatur sebelumnya.
a. Mengenal Tombol-Tombol pada Keyboard
Selain tombol-tombol huruf, angka, atau simbol, pada keyboard terdapat tombol-tombol yang mempunyai fungsi khusus.
Tombol-tombol yang mempunyai fungsi khusus dapat dilihat dalam Tabel di bawah
ini :
Piet.
|
22
|
Tabel fungsi Keyboard
Tombol
|
Fungsi
|
Enter
|
Untuk
menjalankan suatu perintah, membuka program, danmemulai sebuah paragraf baru
dalam sebuah pengetikan
|
Spacebar
|
Membuat jarak antarkata pada saat
pengetikan
|
Tombol F1 – F12
|
Menjalankan
perintah-perintah tertentu
|
Caps Lock
|
Mengaktifkan huruf besar
|
Shift
|
Mengaktifkan huruf besar
atau fungsi kedua tombol
untuk satu karakter
|
Ctrl
|
Tombol kombinasi untuk menjalankan perintah
tertentu
|
Back Space
|
Menghapus karakter terakhir
yang diketik
|
Alt
|
Untuk mengaktifkan menu bar dan tombol
kombinasi
|
tab
|
Tab Pada window dialog,
berfungsi untuk pindah ke daerah atau pilihan berikutnya. Pada saat mengetik,
berfungsi untuk melompat ke penghentian (tab stop) terdekat.
|
Esc
|
Untuk membatalkan satu tahap pekerjaan
|
Arah panah
|
Menggerakkan kursor sesuai
arah panah yang bersangkutan
|
Home
|
Pada saat pengetikan, berfungsi untuk
memindahkan
kursor ke awal baris dimana kursor itu berada
|
End
|
Pada saat pengetikan,
berfungsi untuk memindahkan
kursor ke akhir baris
dimana kursor itu berada
|
Page Up
|
Pada saat pengetikan, berfungsi untuk
memindahkan
kursor sejauh satu layar ke atas
|
Page Down
|
Pada saat pengetikan,
berfungsi untuk memindahkan
kursor sejauh satu layar
ke bawah
|
Print Screen
SysRq
|
Untuk mengambil atau mengcopy tampilan yang
sedang
aktif pada monitor
|
b. Mengetik dengan Sistem Sepuluh Jari
Mengetik dengan sistem sepuluh jari merupakan cara
mengetik dengan memanfaatkan kesepuluh jari tangan yang dimiliki. Masing-masing
jari tangan mempunyai tugas untuk menekan tombol-tombol tertentu di keyboard. Tugas dari masing-masing jari dapat dilihat pada Tabel berikut
Mengetik 10 Jari Dengan Benar Dan Mudah Postingan
kali ini akan mengulas bagaimana cara mengetik 10 jari dengan benar dan mudah.
Kali aja ada di antara kita yang baru belajar komputer ataupun bagi mereka yang
ingin meningkatkan kemampuannya dalam mengetik menggunakan 10 jari.
Mengetik menggunakan 10 jari tentu saja akan lebih cepat, ini
sangat bermanfaat khususnya bagi anda yang bekerja di bidang pengetikan,
ataupun bagi orang yang sering bekerja dengan dokumen seperti Microsoft Word
dan Excel.
Oke, langsung saja berikut ini akan dijelaskan bagaimana cara
mengetik 10 jari dengan benar dan mudah yang bisa anda ikuti.
Piet.
|
23
|
Perhatikan Posisi Jari Tangan Pada Keyboard
Jari Tangan Kiri
Jari Kelingking :
Q, A, Z, 1 , TAB, CAPSLOCK, SHIFT dan CTRL
Jari Manis :
W, S, X, 2, 3
Jari Tengah :
E, D, C, 4
Jari Telunjuk :
E, F, V, T, G, B, 5, 6
Ibu Jari :
Spasi dan ALT
Jari Tangan Kanan
Ibu Jari Kanan :
Spasi dan ALT
Jari Telunjuk Kanan :
Y, H, N, U, J, M, 7, 8
Jari Tengah Kanan :
L, K , dan koma+petik
Jari Manis Kanan :
O, L, titik+> dan 9
Jari Kelingking Kanan : P,
Titik koma, slash, 0 dan tombol lainnya yang berada dikanannya.
Untuk
lebih mudahnya melihat posisi setiap jari-jari anda pada keyboard, lihat gambar
berikut ini, klik untuk melihat ukuran penuh.
Mengetik dengan tanpa melihat kearah keyboard adalah tujuan utama dari
mengertik 10 jari. Minimalkan mata memandang keyboard sama dengan meminimalkan
kepala menunduk berulang kali. Hal ini sekaligus akan berdampak pada kurangnya
rasa pegal disekitar leher. Mengetik pun menjadi lebih lancar, fokus dan
menyenangkan.Untuk dapat mengetik 10 jari tanpa melihat keyboard berulang kali,
hal yang harus Anda lakukan adalah sebagai berikut :
Menghapal Posisi Keyboard
Metode menghafal posisi keyboard agar lebih memudahkan menghafal, bagi
keyboard kedalam beberapa bagian berdasarkan letaknya.
- Tombol bagian atas, sebutan tombol bagian atas pada keyboard ditujukan pada jajaran sepanjang tombol [tab] hingga tombol [|],[\].
- Tombol pada bagian tengah. Sebutan tombol bagian tengah pada keyboard ditujukan pada jajaran sepanjang tombol [caps lock] hingga [enter].
-
Piet.24
Menghapal Posisi Tangan Pada Keyboard
Sebelum menghafalkan posisi jari pada keyboard, Anda juga harus memahami
posisi tangan ketika berada diatas keyboard. Dalam metode mengetik 10 jari,
kedua tangan memiliki peranan dan “daerah kekuasaan” yang berbeda.
Menghafal Posisi Jari Pada Keyboard
Setelah cukup hafal posisi kedua tangan ketika berada di atas keyboard,
lanjutkan dengan menghafal posisi jari pada saat bekerja di atas keyboard.
Kesepuluh jari kita miliki tergabung dalam satu sistem, yang dapat membantu
kinerja mengetik agar lebih cepat. Tiap-tiap jari tersebut memiliki peranan
yang berbeda.Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah buka kedua telapak
tangan Anda. Lihat satu persatu ke sepuluh jari tersebut sambil mengungkap
huruf yang akan diketikkan oleh masing-masing jari tersebut. Lakukan itu
berulang kali dalam waktu lima menit. Alangkah lebih baik, jika sampai
benar-benar hafal.
1. Tangan kiri.
· Jari kelingking: Jari
kelingking pada tangan kiri bertugas untuk menekan tombol huruf Q A Z,tombol
[shift] bagian kiri dan tombol angka [1].
· Jari manis: Jari manis
pada tangan kiri bertugas untuk menekan tombol atau tuts huruf W S X dan
tombol angka [2].
· Jari tengah: Jari
tengah pada tangan kiri bertugas untuk menekan tombol atau tuts huruf E
D Cdan tombol angka [3].
·
Jari telunjuk: Jaru telunjuk pada tangan kiri bertugas untuk menekan tombol
atau tuts huruf R T F V B dan tombol angka [4], [5].
· Ibu jari: Bertugas
untuk menekan space bar.
2. Tangan kanan
· Jari kelingking: Jari
kelingking pada tangan kanan bertugas untuk menekan tombol huruf [P],
tombol angka [0], tombol [;], serta tombol [shift] yang
ada pada bagian kanan.
· Jari manis: Jari manis
pada tangan kanan bertugas untuk menekan tombol huruf O L, tombol,
dan tombol angka [9].
· Jari tengah: Jari
tengah pada tangan kanan bertugas untuk menekan tombol huruf I K,
tombol , ,dan tombol angka [8].
· Jari telunjuk: Jari
telunjuk pada tangan kanan bertunangan untuk menekan tombol huruf Y U H
J N M, dan menekan tombol angka [6], [7].
· Ibu jari: Sama dengan
ibu jari pada tangan kiri, ibu jari pada tangan kanan juga bertugas untuk
menekan space bar.
Meletakkan Jari Pada Awal Posisi Awal yang Benar
Posisi awal yang benar untuk kedua belah tangan Anda adalah menempatkan
jari pada posisinya. Jari tangan dan jari kiri sudah harus berada di tempat
yang semestinya. Dalam istilah pengetikan, posisi awal seperti ini disebut
juga home row atau fingers positions.
·
Letakkan empat jari tengah bagian kiri
pada tombol A S D F. Jika Anda jeli, Anda akan menemukan benjolan
kecil di atas tombol huruf F. Tidak masalah, benjolan itu sengaja
diciptakan sebagai penanda batas kekuasaan bagi tangan kiri.
·
Letakkan empat jari tangan bagian kanan
pada tombol J K L ;. Benjolan pada keyboard bagian kanan ini
terdapat pada tombol J. Gunakan benjolan itu juga sebagai wilayah
penanda.
·
Ibu jari berada tombol space.
-
Piet.25
Menghafal Dengan Asosiasi
Menghafal satu persatu huruf beserta jari yang digunakan memang tidak
mudah. Salah satu cara agar dapat mengetik 10 jari tanpa melihat keyboard
adalah menghafal dengan asosiasi. Kaitan pengertian asosiasi dengan cara
mengetik 10 jari adalah pembentukkan hubungan atau pertalian. Dalam hal ini
jari dengan gagasan, ingatan, atau kegiatan yang dilakukan oleh kelima panca
indra, dimana yang dimaksud adalah benda-benda tertentu yang mudah diingat. Contoh
visualisasi yang digunakan antara lain adalah:
·
Pengasosiasian huruf Q A Z pada QUARTZ yaitu
sejenis kristal yang bisa digunakan pada jam tangan.
·
Pengasosiasian huruf W S X pada WESSEXA yaitu
nama sebuah kerajaan kuno anglo-saxon di inggris.
·
Pengasosiasian huruf E D C pada EDUCATIVE atau
bahasa inggris dari pendidikan.
Tujuan
sistem ini adalah agar kamu dapat mengetik dengan cara yang cepat. Dengan
sistem ini, kamu tidak perlu lagi memperhatikan satu per satu tombol keyboard yang akan ditekan karena jari-jari kita sudah terlatih dapat menekan
tombol yang diperlukan tanpa harus melihat ke tombol keyboard.
Sejarah Susunan Keyboard
Di antara
kamu pasti pernah bertanya, mengapa susunan huruf/ angka/tanda-tanda keyboard komputer yang dipakai secara umum sekarang ini (QWERTY) dibuat
dengan sususan begitu acaknya? Mungkin juga ada yang berpikir bahwa susunan ini
adalah susunan paling efisien yang dapat digunakan dalam mengetik. Jika kamu merasa
itu jawabannya, maka kamu sudah salah. Sebaliknya, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah
satu susunan yang paling tidak efisien dan ditujukan agar kita dapat mengetik
dengan lebih lambat. Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin tik yang ditemukan
lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan
c. Posisi Jari dan Telapak Tangan pada Saat Mengetik
|
3.
Melakukan Pengaturan pada Windows 7
Agar
tampilan komputermu menarik dan sesuai dengan keinginan, kamu dapat melakukan
pengaturan pada Windows 7. Pengaturan apa saja yang dapat dilakukan pada
Windows 7? Bagaimanakah cara melakukan pengaturan tersebut? Ayo cermati uraian
berikut ini agar kamu memahaminya.
a. Mengatur Wallpaper
Wallpaper adalah gambar latar belakang pada desktop. Kamu dapat mengganti wallpaper dengan gambar-gambar yang disediakan oleh Windows 7 ataupun dengan
gambar-gambar lain dari file yang kamu miliki. Langkah-langkah untuk mengatur wallpaper adalah sebagai berikut.
2) Setelah
muncul kotak menu Display Properties, klik tab Desktop.
3) Pada bagian
Background, pilih wallpaper yang ingin ditampilkan.
Piet.
|
26
|
Jika ingin menggunakan gambar dari file sendiri, klik tombol Browse. Kotak dialog Browse akan
ditampilkan.
1) Klik kanan pada desktop. Kemudian, klik Propertiespada menu yang muncul.
4) Carilah folder tempat menyimpan gambar yang ingin ditampilkan, kemudian
pilih file yang ingin ditampilkan.
5) Klik tombol Open. Kotak menu Display Properties akan kembali ditampilkan.
6) Di kotak pilihan Position, pilihlah posisi gambar untuk ditetapkan di desktop.
7) Klik tombol OK. Wallpaper akan diganti sesuai dengan gambar
yang sudah dipilih.
b. Mengatur Screen
Saver
Screen saver adalah animasi yang dapat berupa gambar atau teks
yangditampilkan apabila komputer tidak menerima respon dari pengguna melaluikeyboard atau mouse dalam selang waktu tertentu.
Langkah-langkah untukmengatur screen saver adalah sebagai berikut.
1) Klik kanan pada desktop. Kemudian, klik Propertiespada menuyang muncul.
2) Setelah muncul kotak menu Display Properties, klik tab Screen Saver.
3) Pada kotak pilihan Screen Saver, pilihlah gambar screen saver yang ingin digunakan.
4) Klik tombol Setting. Kotak dialog My Pictures Screen Saver Option akan ditampilkan.
5) Klik tombol Browsedan pilih folder tempat menyimpan file-file gambar yang ingin ditampilkan.
6) Klik tombol OK.
7) Kotak menu Display Properties akan kembali ditampilkan.
8) Pada kotak isian Wait, aturlah waktu menunggu untuk menampilkan
c. Mengatur Waktu dan Tanggal
Kadang-kadang waktu dan tanggal yang digunakan di komputer tidak
sesuai. Waktu dan tanggal yang tidak sesuai akan menyebabkan pemberian waktu
dan tanggal pembuatan sebuah file menjadi tidak benar. Hal ini dapat menyulitkan
kamu pada saat mengelola file-file di komputer. Kamu dapat mengatur waktu dan
tanggal yang sesuai dengan yang diinginkan. Langkahlangkah untuk mengatur waktu
dan tanggal adalah sebagai berikut.
1)
Untuk melihat tampilan screen saver yang telah dipilih, klik tombol Preview.
2)
Jika sudah selesai, klik tombol OK.
3)
Klik kanan pada taskbardi bagian kanan, kemudian pilih Adjust Date/Time.
4)
Kotak dialog Date and Time Properties akan
ditampilkan. Kemudian, klik tab Date & Time.
5)
Di bagian Date, aturlah bulan, tahun, dan tanggal
yang sesuai.
6)
Di bagian Time, aturlah waktu yang sesuai.
7)
Setelah selesai, klik tombol OK.
d. Menambahkan User Account
Windows
memungkinkan sebuah komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan
sendiri-sendiri. Namun, hal ini memungkinkan jika masing-masing pengguna memiliki
account
sendiri. Jika komputermu digunakan oleh beberapa orang,
kamu dapat membuat account untuk masing-masing pengguna.
Dengan menggunakan user account, keamanan dan kerahasiaan data
dari tiap pengguna terjaga.
1) Klik menu
Start.
2) Pilih Control Panel.
3) Setelah jendela Control
Panel muncul, klik ikon User Account.
4) Setelah jendela User
Account muncul, klik Create a new account.
Jendela User Account akan menyediakan tempat
untuk membuat account
baru.
5) Di jendela User Account, masukanlah nama account yang
inginditambahkan.
6) Pilihlah tipe account untuk
user yang baru ditambahkan. Kemudian, klik tombol Create New Account.
7) Sebuah account baru akan ditambahkan di jendela User Accounts.
Piet.
|
27
|
8) Jika kamu ingin
mengatur account yang baru, klik account tersebut hingga jendela
untuk account yang bersangkutan ditampilkan.
9) Lakukan pengaturan
yang diinginkan. Jika ingin menambahkan password, klik Create a password.
10)
Masukkanlah password
yang ingin digunakan, kemudian klik tombol Create Password.
11) Lakukanlah pengaturan lain, seperti merubah
ikon gambar. Caranya, klik Change the
picture.
12) Jika ingin menampilkan gambar dari folder
lain, klik Browse formore picture.
13) Pilih gambar yang ingin ditampilkan, kemudian
klik Open.
14) Jika tidak ada lagi yang ingin diatur,
tutuplah jendela User Account dan jendela Control Panel dengan menekan tombol
Close padabagian kanan atas.
4. Menggunakan File Manager untuk
Mengelola File dan Folder
File manager merupakan bagian dari sistem operasi Windows 7 yang berfungsi
untuk mengelola file dan folder yang ada di komputer. Dalamsistem operasi
Windows 7, yang dimaksud dengan file manager adalah Windows Explorer. Bagaimanakah cara mengelola file
dengan menggunakan file manager? Ayo cermati uraian berikut ini
agar kamu memahaminya.
a. Mengaktifkan Jendela Windows Explorer
Windows
Explorer merupakan salah satu program aplikasi yang disediakan sistem operasi
Windows 7 yang dipergunakan untuk menelusuri folder, sub-sub folder, dan file-file
yang berada di dalamnya. Selain itu, Windows Explorer berfungsi untuk melakukan
operasi-operasi yang berhubungan dengan folder, sub folder, dan file-file,
seperti membuat folder atau sub folder baru, menyalin, memindahkan, mengganti
nama, serta menghapus file atau folder.
Ada beberapa cara
untuk mengaktifkan Windows Explorer, di antaranya adalah sebagai berikut.a)
Cara 1 :
(1) Klik menu Start.
(2) Pilih All Program.
(3)
Pilih Accesories.
(4) Pilih Windows Explorer.
(5)
Jendela Windows Explorer akan ditampilkan.
b) Cara 2 :
(1)
Klik tombol kanan pada mouse di atas tombol Start.
(2)
Pilih Explore.
(3)
Jendela Windows Explorer akan ditampilkan.
b. Mengelola File dan Folder
Dengan
menggunakan Windows Explorer, kamu dapat mengelola file dan folder yang ada
dalam komputermu. Kamu dapat membuat folderbaru, memindahkan file atau folder, mengganti
nama file atau folder, dan sebagainya. Sekarang, coba kamu ikuti langkah-langkah
berikut ini agar kamu dapat mengelola file dan folder menggunakan Windows
Explorer.
1) Membuat folder baru (fungsi New Folder)
(1) Aktifkan jendela Windows
Explorer.
(2) Pilih menu File, kemudian New, dan pilih
Folder.
(3) Setelah muncul New Folder pada jendela
Windows Explorer, beri nama folder tersebut, misalnya dengan nama kamu.
Piet.
|
28
|
2)
Menghapus file atau folder yang tidak dibutuhkan (fungsi Delete)
(1) Aktifkan
jendela Windows Explorer.
(2) Klik
kanan pada file atau folder yang akan dihapus, misalnya folder User 1 yang berada
di My Documents.
(3)
Pilih Delete untuk menghapus folder yang dimaksud.
(4) Jika
muncul kotak dialog Confirm File Delete, klik pada pilihan Yes.
(5) File atau folder yang dimaksud akan
terhapus.
Selain
cara tersebut, ada lagi cara lain untuk menghapus file atau folder yang sudah tidak
dibutuhkan. Caranya adalah dengan mengklik satu kali pada file atau folder yang
akan dihapus. Kemudian, tekan tombol Delete pada keyboard. Jika
muncul kotak dialog Confirm File Delete, klik pada pilihan Yes, maka file atau
folder tersebut akan terhapus.
3)
Mengganti nama file atau folder (fungsi Rename)
(1) Aktifkan jendela Windows Explorer.
(2)Klik
kanan pada file atau folder yang akan diganti namanya, misalnya folder User 1
yang berada di My Documents.
(3) Pilih Rename untuk mengganti nama folder yang
dimaksud.
(4) Ketikan nama baru untuk folder tersebut,
kemudian tekan enter.
(5) Folder tersebut akan berganti nama.
4) Memindahkan file atau
folder (fungsi Copy atau Cut dan Paste)
(1) Aktifkan
jendela Windows Explorer.
(2) Klik
kanan pada file atau folder yang akan dipindahkan, misalnya folder User 1 yang
berada di My Documents.
(3) Pilih
Copy atau Cut untuk memindahkan folder yang dimaksud. Apa perbedaannya? Coba
kamu temukan jawabannya.
(4) Pilih
folder baru untuk menyimpan folder yang akan dipindahkan, misalnya folder My
Picture.
(5) Klik
kanan pada bagian folder tersebut, seperti yang diperlihatkan gambar berikut.
Kemudian, pilih Paste. Folder User 1 akan berada di dalam folder My Picture. Apakah
kamu dapat memahaminya? Sekarang, coba kamu praktikkan cara memindahkan file
atau folder bersama teman sekelompokmu.
File-file
yang tersimpan tidak tersusun dengan rapi. Oleh karena itu, agar penyimpanan
file terlihat lebih rapi, file-file tersebut harus dikumpulkan dalam satu folder.
Caranya adalah sebagai berikut.
(1)
Buatlah folder baru pada direktori DATA
(D:), kemudian beri nama DATA KANTOR.
(2)
Tandai semua file yang ada pada
direktori DATA (D:). (Lihat Gambar
(3)
Gunakan fungsi Cut (lihat bagian 4)
untuk memindahkan file-file tersebut.
(4)
Pindahkan file-file tersebut ke dalam folder DATA KANTOR dengan menggunakan fungsi
Paste.
(5) File-file tersebut telah terkumpul dalam satu
folder.
Piet.
|
29
|
BAB 3
Mengenal Perangkat Keras
A.
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat
keras (hardware) merupakan suatu komponen yang
bersifat fisik. Komponen ini merupakan suatu komponen yang dapat dilihat dan
disentuh. Beberapa macam perangkat keras komputer di antaranya adalah CPU,
monitor, mouse, keyboard, printer, speaker, dan scanner. Perangkatperangkat tersebut
mempunyai fungsi tertentu, misalnya sebagai alat input, alat proses, media penyimpanan data, atau alat output. Apa sajakah fungsi dari masing-masing perangkat keras tersebut?
Ayo cermati uraian berikut ini agar kamu memahaminya.
1. Alat Input (Input)
Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol,
suara, atau gambar ke dalam komputer. Selain itu, alat input juga dapat berfungsi untuk menerjemahkan kode-kode perintah ke
dalam bahasa mesin, dan mengirimkan data tersebut ke storage. Perangkat keras yang termasuk alat input adalah keyboard, mouse, gamepad, joystick, scanner, touchpad, trackball, web camera, dan mikrofon.
a. Keyboard
Keyboard
merupakan perangkat untuk mengetik atau memasukkan data berupa huruf, angka,
atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistemoperasi yang dijalankan oleh
komputer. Oleh karena itu, keyboard disebut juga sebagai papan ketik. Keyboard terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka,
atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila
dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau
cara pintas yang telah diatur sebelumnya.
Piet.
|
30
|
b. Mouse
Mouse
adalah salah satu masukan (input device) yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Mouse dapat digunakan sebagai perintah
praktis dan cepat dibandingkan dengan keyboard. Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua
tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Mouse pertama kali dibuat pada 1963 oleh Douglas Engelbart yang berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah
dilengkapi dengan tiga buah tombol. Pada 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan
tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer. Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator. Mouse bekerja dengan menangkap gerakan
menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi
menggunakan sinar optik untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang
sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar
inframerah, maupun bluetooth.
Gambar 3.3 Mouse
pertama di dunia
Sumber: www.freewebs.com
Pada mouse mekanik, bola akan berputar pada saat mouse digerakkan. Penggulung
mouse akan mencengkeram bola dan memindahkan gerakan. Cakram akan menerjemahkan
gerakan menjadi kode optikal lewat lubang cahaya. LED inframerah akan
memancarkan lewat cakram. Setelah itu, sensor akan mengumpulkan pantulan cahaya
untuk mengubah posisi X dan Y kursor pada monitor.
c. Gamepad
Gamepad, dikenal juga dengan joypad atau controlpad, merupakan tipe pengontrol permainan
video yang mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari, untuk
menjalankannya. Gamepad umumnya memiliki tombol aksi di
sebelah kanan dan pengontrol arah di sebelah kiri. Awalnya pengontrol arah
terbatas pada empat arah (D-pad), namun gamepad modern umumnya memiliki tuas
analog sebagai pendukung atau penggantinya.Gamepad dapat digunakan sebagai alat input pada komputer, asalkan mempunyai connector yang sesuai dengan port pada CPU. Namun, sekarang sudah banyak dijual gamepad yang dapat digunakan pada komputer.
Piet.
|
31
|
d.
Joystick
Joystick adalah alat input pada komputer berupa tuas yang dapat bergerak
ke segala arah.
Alat ini dapat
mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
umumnya digunakan sebagai peleng-kap untuk memainkan permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol.
e. Scanner
Scanner
adalah perangkat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk
maupun sifat benda, seperti dokumen dan foto. Hasil pemindaian itu pada umumnya
akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Oleh karena itu,
scanner
merupakan alat input data berupa gambaratau dokumen.Jika
dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, scanner terdiri dari dua jenis, yaitu sebagai berikut.
1) Flatbed
Pada scanner flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan
sensor scanner akan bergerak menyusuri kertas
tersebut untuk memperoleh gambarnya.
2) Automatic Document Feeder (ADF)
Pada scanner Automatic Document
Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, kemudian satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian
mekanik scanner yang berada di assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas
lampu scanner, sensor scanner bekerja
untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan
kertas tersebut. Keunggulan scanner Automatic Document Feeder (ADF) adalah:
a) Kecepatannya tinggi, dapat mencapai
lebih dari 10.000 lembar per jam.
b) Dapat membaca dua sisi kertas
sekaligus pada saat yang bersamaan.
c) Scanner dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai.
f.
Touchpad
Touchpad
adalah pad kecil yang dibuat dari bahan yang
sensitif terhadap sentuhan atau tekanan. Fungsi touchpad sama dengan tetikus (mouse) karena memiliki bagian sensor penunjuk (cursor) dan tombol untuk mengklik. Biasanya touchpad digunakan pada laptop (notebook).
Sensor penunjuk
Tombolklik kanan
Tombol klik kiri
g. Trackball
Trackball
adalah alat penunjuk berupa bola kecil yang berada di
dalam sebuah alat yangmemiliki sensor gerakan. Trackball umumnya terdapat pada tetikus modern. Trackball mensimu lasikan pergerakan vertikal tetikus sehingga pengguna tidak
perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan ataumenurunkan
layar.
Piet.
|
32
|
h. Web Camera
Web camera (webcam) adalah sebuah kamera video
digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB atau port COM. Sebuah webcamera sederhana terdiri dari sebuah lensa standar untuk menangkap
sinyal gambar, casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa
standar, lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan
gambar, kabel support yang salah satu ujungnya dihubungkan
ke komputer dan ujung satu lagi memiliki connector.Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software yang dapat mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus
menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi
internet. Selain gambar, web camera juga dapat mengambil video dari
kamera digital sehingga dapat disimpan dalam komputer. Oleh karena itu, web camera merupakan alat input data berupa gambar dan video. Mikrofon
merupakan alat input yang berfungsi untuk mengubah
gelombang bunyi menjadi isyarat listrik. Data yang dapat dimasukkan ke dalam
komputer melalui mikrofon berupa gelombang suara atau bunyi. Mikrofon sering
digunakan untuk proses perekaman suara ke komputer.
i. Mikrofon
Mikrofon merupakan alat input yang berfungsi untuk mengubah gelombang bunyi menjadi isyarat
listrik. Data yang dapat dimasukkan ke dalam komputer melalui mikrofon berupa gelombang
suara atau bunyi. Mikrofon sering digunakan untuk proses perekaman suara ke
komputer.
2. Central Processing Unit (CPU)
Central
processing unit (CPU) merupakan perangkat keras yang
berfungsi sebagai alat proses. CPU mengatur seluruh proses, dimulai dari proses
perhitungan, pengolahan data, pengolahan gambar, bahkan pengolahan suara.
Data-data yang diolah dalam CPU merupakan data yang dimasukkan melalui alat input atau yang tersimpan dalam media penyimpanan. Oleh karena itu, CPU
dikatakan sebagai suatu komponen perangkat keras terpenting pada komputer.
Selain itu, CPU juga berfungsi untuk mengatur kerja dari perangkat
keras-perangkat keras lainnya, seperti printer, mouse,speaker,
monitor, keyboard, dan sebagainya. CPU terdiri dari berbagai
komponen perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses, di antaranya
adalah motherboard,processor, memory, VGA, modem, dan sound card. Pada bagian belakang kotak CPU
terdapat port untuk alatinput dan alat output.
Berikut ini
adalah penjelasan dari alat-alat tersebut.
Piet.
|
33
|
a.
Motherboard (Mainboard)
Motherboard (mainboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen komputer saling
terhubung. Pada motherboard terdapat beberapa slot untuk
meletakkan perangkat lainnya, seperti slot memory, slot VGA card, slot soundcard, slot modem, dan sebagainya.
b. Processor
Processor
merupakan bagian utama dari CPU. Processor mempunyaifungsi yang sama seperti halnya otak pada manusia, yaitu mengendalikansemua
kinerja dari bagian CPU lainnya, seperti mengatur penjadwalan proses, mengatur
komunikasi antarbagian pada CPU, dan mengatur proses perhitungan.
c. Memory
Memory merupakan bagian dari CPU yang berfungsi untuk menyimpan instruksi-instruksi
dan data-data yang diperlukan untuk menjalankan operasinya. Semakin besar
kapasitas memory CPU, semakin cepat proses pengolahan datanya. Memory dibedakan menjadi dua jenis, yaitu:
1) ROM (Read Only Memory)
Read only memory merupakan memory yang hanya dapat dibaca oleh CPU.
Dengan kata lain, informasi yang terkandung didalamnya bersifat statis atau
tidak dapat berubah-ubah. ROM bersifat nonvolatile, artinya data atau informasi yang tersimpan di dalamnya tidak
akan hilang jika tenaga listriknya dipadamkan.
2) RAM (Random Acces
Memory)
Random
access memory merupakan memory yang sering berhubungan dengan processor. RAM merupakan tempat penyimpanan segala data dan informasi yang
diperlukan oleh processor dalam suatu operasi. RAM bersifat volatile, artinya data atau informasi yang tersimpan di dalamnya akan
hilang jika tenaga listrik dipadamkan. Mengapa demikian? Hal ini terjadi karena
data dan informasi yang tersimpan di dalamnya hanya bersifat sementara.
d. VGA
VGA (Video Graphics
Adapter) adalah standar tampilan komputer yang
berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Dalam penggunaannya,
VGA ada yang sudah tergabung di dalam motherboard, dan ada juga yang berupa kartu VGA yang diletakkan pada port VGA dalam motherboard. Hal ini bergantung pada spesifikasi
motherboard, apakah VGAnya onboard atau tidak. Untuk proses desain
grafis atau bermain video gamedi komputer diperlukan kartu VGA yang
berdaya tinggi agar komputer dapat dioperasikan. VGA dipasarkan pertama kali
oleh IBM pada 1987. Produsen kartu VGA yang terkenal, antara lain: ATI dan
Nvidia.
Piet.
|
34
|
e. Modem
Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator.
Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi menjadi sinyal
pembawa dan siap untuk dikirimkan. Sedangkan, demodulator adalah bagian yang memisahkan
sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang
diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Data dari
komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah
menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa
media telekomunikasi, seperti telepon dan radio. Setibanya di modem tujuan,
sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan
kepada komputer. Berdasarkan letaknya pada komputer, modem dibedakan menjadi
dua jenis, yaitu modem internal dan modem eksternal. Modem internal letaknya di
dalam CPU, yaitu pada slot modem yang terdapat dalam motherboard. Sedangkan, modem eksternal letaknya di luar CPU dan
dihubungkan dengan kabel penghubung ke CPU.
Modem internal Modem eksternal
f. Sound Card
Sound card (kartu suara) adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk
memproses data digital berbentuk suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card merupakan perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,
sound
card dibedakan menjadi tiga, yaitu:
1) Sound card onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
2) Sound card
offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/ PCI pada motherboard.
2)
Soundcard external, yaitu sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau firewire.
Data digital
yang berupa suara akan dikirim ke sound card. Data digital ini diproses oleh DSP (pengolah sinyal digital)
bekerja dengan DAC (konversi digital ke analog). Setelah sinyal digital diubah
menjadi sinyal analog, kemudian sinyal analog ini diperkuat dan dikeluarkan
melalui speaker.
Piet.
|
35
|
g. Port untuk Alat Input dan Alat Output
Pada bagian belakang dari kotak CPU terdapat port untuk alat input dan alat output. Port ini digunakan untuk mengatur keluar
masuknya dataatau informasi pada CPU. Jenis port ini di antaranya adalah port USB, port printer, port VGA, port mouse, port keyboard, dan port untuk alat input ataualat output lainnya.Untuk menentukan port mana yang merupakan port mouse atau keyboard,kamu tinggal mencocokan saja antara
konektor yang terdapat pada ujungkabel mouse atau keyboard dengan port yang ada. Pada umumnya, terdapatkecocokan antara warna konektor
dengan warna port.
3. Media Penyimpanan Data
Media penyimpanan data pada komputer
terdiri dari harddisk, CD/DVD drive, dan floopy drive. Berikut ini adalah penjelasan dari
masing-masingperangkat tersebut.
a. Harddisk
Harddisk
merupakan perangkat keras yang digunakan untuk
menyimpansemua data maupun informasi. Tidak hanya untuk menyimpan data
daninformasi, perangkat ini juga digunakan untuk menyimpan file dan folder
yangtelah kamu buat, software pendukung, dan lain sebagainya.Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberitegangan listrik. Dalam
sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari
satupiringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.Dalam
perkembangannya, harddisk secara fisik menjadi semakin
tipisdan kecil, namun memiliki daya tampung data yang semakin besar. Kini,harddisk tidak hanya dapat terpasang di dalam CPU (internal) tetapi
jugadapat dipasang di luar CPU (eksternal) dengan menggunakan kabel USB.Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnsonpada 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50
piringan berukuran2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200
rpm(rotation
per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4
MB. Harddisk
pada zaman sekarang
sudah sangat modern, sampai-sampai adaharddisk yang lebarnya hanya 0,6 cm, tetapi memiliki kapasitas 750GB
(giga byte).
Piet.
|
36
|
b. CD-R atau CD-RW adalah sebuah
piringan dari jenis piringan optik(optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpanpada
CD-R atau CD-RW dapat mencapai 700 MB atau 700 juta byte. CD-Rbersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi), sedangkanCD-RW
bersifat rewrite (dapat ditulisi berulang-ulang).DVD-R
atau DVD-RW pada prinsipnya sama dengan CD-R atau CDRW,tetapi DVD-R atau DVD-RW
dapat menyimpan data lebih banyak, yaitudapat mencapai 4 GB (giga byte).
c. Floppy Drive
Floppy
drive adalah perangkat keras yang berfungsi
untuk menyimpanatau membaca data dari disket (floppy disk). Disket atau floppy disk adalahperangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpananmagnetis bulat yang tipis dan lentur dan
dilapisi dengan lapisan plastikberbentuk persegi atau persegi panjang.
Kapasitas disket yang paling
umum adalah
1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), tetapi kapasitassebenarnya adalah
sekitar 1,38 MB.
4. Alat Output (Keluaran)
Perangkat
keras komputer yang berfungsi sebagai alat keluaran (output)di antaranya adalah monitor, speaker, dan printer. Ayo cermati uraian berikutini agar
kamu memahaminya.
a. Monitor
Monitor
berfungsi untuk menampilkan visualisasi hasil dari semua operasiyang terjadi di
dalam CPU. Hasil keluaran atau output yang ditampilkanoleh monitor dapat
berupa tulisan, gambar diam, maupun gambar bergerakatau animasi. Untuk saat
ini, monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, diantaranya adalah monitor
CRT, monitor LCD, dan monitor plasma.
Piet.
|
37
|
1) Monitor CRT
Monitor CRT (cathode ray tube) atau monitor tabung sinar katodamerupakan jenis monitor yang
pertama kali digunakan untuk teknologikomputer. Tabung sinar katoda ditemukan
oleh Karl Ferdinand Braun,merupakan
sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan dalamlayar komputer, monitor
video, televisi, dan oskiloskop. Tabung sinarkatoda dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakaidalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20,
dan merupakandasar perkembangan dari layar plasma, LCD, dan bentuk teknologi
TVlainnya.Bentuk monitor CRT cukup besar sehingga memerlukan tempat yangagak
luas untuk meletakkannya. Monitor CRT memiliki layar cembungsehingga kurang
baik untuk keperluan desain.
2) Monitor
LCD
Monitor LCD
(liquid
crystal display) adalah jenis monitor
yangmenggunakan kristal cair sebagai penampil utama. Monitor LCDbentuknya
sangat simpel karena tipis dan ringan sehingga tidakmenghabiskan banyak tempat
untuk meletakkannya dan mudah untukdibawa-bawa. Monitor LCD juga memiliki layar
yang datar sehingga sangat pas digunakan untuk keperluan desain. Oleh karena
itu, monitorLCD sudah banyak digunakan untuk monitor komputer di
perkantoran.Selain itu, LCD juga digunakan di dalam berbagai alat-alat
elektronik,seperti televisi, kalkulator, dan telepon seluler.
3) Monitor
plasma
1
|
2
|
3
|
Piet.
|
38
|
b.
Speaker
Speaker berfungsi untuk menampilkan hasil keluaran berupa suara.Speaker mampu mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara)
dengancara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
c. Printer
Printer
adalah suatu perangkat keras yang berfungsi untuk
mencetakdokumen yang telah dibuat. Dokumen-dokumen tersebut dapat berupa
surat,buku, gambar, laporan, dan lain sebagainya. Printer biasanya terbagi atasbeberapa bagian, yaitu tray sebagai tempat menaruh kertas, picker sebagaialat mengambil kertas dari tray, dan tinta atau toner sebagai alat pencetaksesungguhnya. Selain itu, ada pula kabel
fleksibel untuk pengiriman sinyaldari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel,
tetapikuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USBsebagai penghubung ke
komputer.Berdasarkan jenisnya, printer dibedakan menjadi tiga, yaitu
sebagaiberikut:
1) Printer tinta
Printer tinta bekerja dengan cara menyemprotkan atau menyemburkantinta
yang ada di dalam cardridge ke kertas.
2) Printer dot matrikPrinter jenis dot matrik mempunyai pengetuk-pengetuk kecil yangberbentuk
titik (pin).
3) Printer laserPrinter laser bekerja seperti mesin fotokopi
yang menyemprotkan serbuktinta dengan model pencahayaan. Kualitas hasil printer laser palingbagus, namun harga printer dan serbuk tintanya juga paling mahal.
B. Perangkat Lunak Komputer
(Software)
Perangkat
lunak (software) adalah program komputer yang
berfungsi sebagai sarana interaksi atau yang menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras. Perangkat lunak disebut juga sebagai
penerjemah perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan
atau diproses oleh perangkat keras. Berbeda halnya dengan hardware yang bersifat fisik, perangkat lunak merupakan suatu perangkat
pada komputer yang hanya dapat dilihat saja. Pada saat ini terdapat banyak
jenis software yang sudah digunakan untuk membantu
manusia dalam menyelesaikan tugasnya. Setiap software
dibuat
sesuai dengan fungsinya masing-masing, misalnya untuk menghitung dan mengolah
sekumpulan angka, membuat dokumen surat, laporan, dan makalah, membuat dan
mengolah gambar, bahkan untuk membuat presentasi atau multimedia. Perangkat
lunak ini dibagi menjadi tiga golongan, yaitu sistem operasi (contohnya:
Microsoft Windows), bahasa pemrograman (contohnya: Pascal),dan program aplikasi
(contohnya: Microsoft Office).
1. Sistem Operasi
Piet.
|
39
|
di dalam
CPU.Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau platform untuk menjalansuatu software aplikasi.
Saat ini sudah
terdapat berbagai jenis software sistem operasi yang dapat kamu
gunakan, di antaranya adalah Microsoft Windows (Windows 98, Windows 2000,
Windows XP, dan Windows Vista) dan Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat).
2. Bahasa
Pemrograman
Bahasa
pemrograman (programming language) adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk merancang atau membuat program sesuai dengan
struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri. Berdasarkan tingkatannya,
bahasa pemrograman dibagi menjadi tiga, yaitu:
a) Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language)Bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena
instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanya pembuatnya saja
karena isi programmnya berupa kode-kode mesin.
b) Bahasa pemrograman tingkat menengah (midle level language) Pada bahasa pemrograman tingkat menengah, penggunaan instruksi sudah
mendekati bahasa sehari-hari. Walaupun begitu, bahasanya masih sulit untuk
dimengerti. Yang tergolong kedalam bahasa pemrograman tingkat menengah adalah
Assembler.
c) Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) Bahasa pemrograman tingkat tinggi lebih terstruktur dan mudah dimengerti
karena menggunakan bahasa sehari-hari. Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi
adalah Basic, Pascal, Delphi, Visual Studio, C, C + +, ADA, Java, dan lain
sebagainya.
3.
Program Aplikasi
Program
aplikasi merupakan software yang mempunyai fungsi khusus sesuai
dengan tujuan pembuatannya. Program aplikasi merupakan softwareyang banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu,
seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton VCD, menghitung
sejumlah angka, dan masih banyak lagi. Berdasarkan fungsinya, program aplikasi
dibedakan menjadi beberapa macam, di antaranya adalah program aplikasi pengolah
kata, pengolah angka, pengolah grafis, pembuat presentasi, dan multimedia.
a. Program Aplikasi
Pengolah Kata
Software ini digunakan untuk membuat suatu dokumen tertulis, seperti surat,
laporan, makalah, karya tulis, dan sebagainya. Jenis-jenis softwareyang termasuk kedalam program aplikasi pengolah kata, di antaranya
adalah
Microsoft
Word, Wordpad, dan Notepad.
1) Microsoft Word 2007
Microsoft Word (MS Word) merupakan program pengolah kata
yang banyak dipakai saat ini. Hal ini dipengaruhi oleh faktor fasilitas yang
disediakan, kemudahan dalam menggunakan, hasil yang diperoleh, tampilan yang
menarik, dan berbagai alasan lainnya. Untuk mengidentifikasi Microsoft Word di
komputermu, maka kamu harus mengetahui logo shortcut dari Microsoft Word 2007, Tampilan dari jendela Microsoft Word 2007
dan contoh hasil kerjanya adalah sebagai berikut. Kamu dapat melihat pada
Gambar 3.29 bahwa Microsoft Word memiliki bermacam-macam fasilitas yang dapat
digunakan untuk mengolah kata.Selain itu, Microsoft Word 2007 juga dapat
digunakan untuk keperluanlain. Seperti :
a) Mengetik
berbagai jenis surat, makalah, dan proposal.
b) Membuat
jadwal pelajaran atau jadwal kegiatan.
c) Membuat daftar belanjaan.
d) Membuat tabel, grafik, diagram, dan gambar.
Piet.
|
40
|
2) Wordpad
Wordpad juga
merupakan program aplikasi pengolah kata. Fasilitas pengolah kata yang tersedia
pada Wordpad lebih sederhana dari Microsoft Word. Untuk mengidentifikasi
Wordpad di komputermu, maka kamu harus mengetahui logo shortcut dari Wordpad, yaitu
seperti gambar di samping. Tampilan dari Wordpad dan contoh hasil kerjanya
adalah sebagai berikut.
Beberapa
kegunaan Wordpad adalah untuk keperluan berikut:
a) Membuat
catatan sederhana yang akan disimpan dalam file.
b) Membuat
artikel (bergambar atau tidak).
c) Membuat
cerita sederhana.
b. Program Aplikasi
Pengolah Angka
Software ini digunakan untuk membuat dokumen tertulis berupa laporan atau
neraca keuangan, membuat grafik,
menghitung sederetan angka, mengolah angka secara statistik, dan sebagainya.
Jenis-jenis software yang termasuk ke dalam program
aplikasi pengolah angka, di antaranya adalah Microsoft Excel dan Calculator.
1) Microsoft Excel 2007
Microsoft Excel 2003 adalah sebuah program aplikasi
lembar kerja (spreadsheet) yang berfungsi sebagai pengolah
angka. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik. Microsoft
Excel 2007 banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa,
dan mempresentasikan data. Logo shortcut dari program aplikasi Microsoft
Excel 200 adalah
seperti gambar di samping. Kegunaan dari Microsoft Excel 2007 adalah untuk
keperluan berikut:
a) Membuat
rencana anggaran biaya.
b) Membuat
laporan keuangan.
c) Mengolah
sekumpulan data, seperti mencari rata-ratanya, jumlahnya, dan sebagainya.
d)
Menampilkan data dalam bentuk diagram atau grafik.
2) Calculator
Program aplikasi pengolah angka yang lainnya adalah
Calculator. Program aplikasi ini memiliki fungsi yang sama dengan kalkulator
biasa, yaitu untuk melakukan perhitungan angka-angka, seperti menjumlahkan, mengurangkan,
mengalikan, menarik akar pangkat dua, dan sebagainya.Tampilan program aplikasi
Calculator adalah sebagai berikut.
Piet.
|
41
|
c. Program Aplikasi
Pengolah Gambar
Software ini digunakan untuk melakukan pengeditan suatu gambar, mengubah
resolusi, membuat gambar, dan segala hal yang berhubungandengan gambar.
Jenis-jenis software yang termasuk ke dalam program aplikasi
pengolah gambar adalah Adobe Photoshop, Paint, dan Corel Draw.
1) Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah program aplikasi yang digunakan
untuk keperluan pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak
ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan. Adobe
Photoshop memiliki banyak versi. Versi kedelapan dari aplikasi ini disebut dengan
nama Adobe Photoshop CS, versi kesembilan disebut Adobe Photoshop CS2, dan
terakhir ini adalah Adobe Photoshop CS3 (Creative
Suite) yang dirilis pada 15 Desember 2006.Adobe Photoshop memiliki
banyak kegunaan, terutama dalam hal pengolahan atau pengeditan gambar, di
antaranya adalah sebagai berikut:
a)
Mencerahkan warna gambar.
b) Memberi
teks pada gambar.
c) Mengubah
ukuran, resolusi, dan tipe warna (RGB, CMYK, grayscale) gambar.
d) Merotasi
gambar untuk mengatur tampilan (landscape atau portrait).
e) Memotong
gambar dalam berbagai bentuk.
f)
Menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar.
2) Paint
Paint adalah
program aplikasi yang digunakan untuk keperluan membuat atau mengedit gambar. Paint
merupakan program aplikasi pengolah gambar yang sederhana. Biasanya, gambar
yang dihasilkan berupa gambar kartun. Tampilan dan contoh hasil kerja pada
program aplikasi Paint dapat dilihat pada gambar berikut ini.
Kegunaan dari
program aplikasi Paint di antaranya adalah untuk keperluan berikut ini:
a) Membuat
gambar karikatur dan sejenisnya.
b) Membuat
kartu undangan ulang tahun, kartu ucapan, dan sejenisnya.
c) Mewarnai
gambar agar terlihat lebih indah dan menarik.
Piet.
|
42
|
3) Corel Draw
Corel Draw merupakan program aplikasi pengolahgrafis yang
lebih canggih dari Paint. Corel Draw jugasering digunakan untuk membuat gambar.
Gambar yangdihasilkan lebih bagus, bahkan dapat menghasilkanbentuk tiga dimensi
yang menyerupai aslinya. Programaplikasi Corel Draw terdiri dari beberapa
versi, diantaranya Corel Draw 11, Corel Draw 12, dan CorelDraw X3.Kegunaan program aplikasi Corel Draw, di antaranya adalah
untukkeperluan berikut ini:
a) Membuat
gambar sederhana dan kompleks.
b) Mewarnai
gambar dengan berbagai jenis efek pewarnaan.
c) Membuat
huruf hias.
d) Membuat
kartu ucapan, undangan, dan kartu nama.
e) Mendesain
tampilan untuk buku.
d. Program Aplikasi
Pembuat Presentasi
Software ini digunakan untuk membuat presentasiyang akan ditampilkan
melalui proyektor LCD. Salahsatu jenis program aplikasi pembuat presentasi
adalahMicrosoft Power Point 2003. Microsoft Power Point2003 adalah suatu software yang akan membantudalam menyusun sebuah presentasi yang
efektif,profesional, dan juga mudah. Microsoft Power Point2007 akan membantu
sebuah gagasan menjadi lebihmenarik dan jelas tujuannya jika dipresentasikan.
Logodari Microsoft Power Point 2007 adalah seperti gambardi samping.
Adapun
kegunaan dari Microsoft Power Point 2003 adalah untukkeperluan berikut ini:
a) Membuat file untuk presentasi dalam suatu kegiatan, misalnya
seminar,talkshow, dan pelatihan agar mudah ditampilkan di layar.
b) Membuat slide dan outline presentasi.
c) Menampilkan slide yang dinamis, termasuk gambar yang
menarik.Tampilan dan contoh hasil kerja pada Microsoft Power Point 2003
dapatdilihat pada gambar berikut ini.
e. Program Aplikasi
Multimedia
Software ini
digunakan untuk mendengarkan musik, membuat fileanimasi, menonton video, dan
lain sebagainya. Jenis-jenis software yangtermasuk ke dalam program aplikasi
multimedia adalah Winamp, WindowsMedia Player, dan Power DVD.
1) Winamp
Winamp merupakan program aplikasi multimedia yang dapat
digunakanuntuk memutar atau mendengarkan file musik. Kamu dapat
mendengarkanlagu yang kamu sukai dari komputer dengan memainkannya di Winamp.
Tetapi,komputermu harus memiliki speaker agar lagu tersebut dapat didengar.Sesuai dengan perkembangannya,
tampilan Winamp menjadi makinmenarik. Selain itu, fungsinya juga makin canggih.
Selain untuk mendengarkanlagu, Winamp juga dapat memainkan file video.
Piet.
|
43
|
2) Windows Media Player
Windows Media Player adalah program aplikasi multimedia
pemutarmusik dan video. Jika kamu ingin menonton film dari CD di
komputermu,maka kamu dapat menggunakan program aplikasi Windows Media
Playeruntuk memutarnya.
3) Power DVD
Power DVD
adalah software untuk memainkan film yang termuat
dalamCD atau DVD. PowerDVD sebagai program aplikasi multimedia di
komputersangat memudahkan karena memiliki fasilitas zoom, full screen, dansebagainya. Fasilitas ini membuat Power DVD sangat menarik
dibandingkan dengan program aplikasi multimedia yang lainnya. Panel kontrol
dari PowerDVD juga sudah ditampilkan seluruhnya dengan Icon yang dibuat seperti
Mengamati
program aplikasi yang sudah terinstal.
1) Klik
tombol Start, kemudian pilih Control Panel.
2) Klik dua
kali (double click) Add or Remove Program.
3) Kemudian,
akan muncul berbagai program aplikasi yang telahterinstal di komputermu.
Good luky
|
Piet.
|
44
|