Minggu, 02 Oktober 2016

TIK Kelas 7



BAB 1
Mengenal Teknologi Informasi dan komunikasi

A. Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan telekomunikasi, bentuk komunikasi jarak jauh dapat dibedakan menjadi tiga, yaitu:
1) Komunikasi satu arah (simplex). Dalam komunikasi satu arah (simplex), pengirim dan penerima informasi tidak dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh: pager, televisi,dan radio.
2) Komunikasi dua arah (duplex). Dalam komunikasi dua arah (duplex), pengirim dan penerima informasi dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh: telepon dan VOIP.
3) Komunikasi semi dua arah (half duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (half duplex), pengirim dan penerima informasi berkomunikasi secara bergantian, namun tetap berkesinambungan. Contoh: handytalkie, faksimile, dan chat room.

1. Peralatan Teknologi Informasi
Peralatan teknologi informasi adalah peralatan yang digunakan untuk mendapatkan suatu informasi yang dibutuhkan melalui media elektronik maupun cetak. Yang termasuk peralatan teknologi informasi adalah sebagai berikut.
a. Koran
Koran biasanya dicetak pada kertas dengan biaya murah (kertas koran) yang berisi kumpulan berita-berita terkini dengan berbagai topik, seperti kriminalitas, olahraga, tajuk rencana, dan sebagainya. Koran biasanya diterbitkan setiap hari, kecuali pada harihari libur. Ada juga koran yang diterbitkan setiap sore. Selain itu, ada juga koran mingguan yang biasanya lebih kecil dan kurang prestisius dibandingkan dengan koran harian, dan biasanya isinya bersifat menghibur.

b. Majalah
Majalah didefinisikan sebagai kumpulan berita, artikel, cerita, iklan, dan sebagainya yang dicetak dalam lembaran kertas berbagai ukuran dan bersampul, setidak-tidaknya mempunyai wajah yang dirancang secara khusus. Majalah terbit secara berkala, bukan terbit setiap hari, misalnya mingguan atau bulanan.




c. Televisi
Televisi adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk gambar bergerak (video) dan suara serta dapat melihat dari jarak jauh. Televisi adalah karya massal yang dikembangkan dari tahun ke tahun. Dalam perkembangannya, terdapat banyak pihak yang terlibat, antara lain penemu maupun inovator, badan usaha. Televisi juga bisamenjadi sarana hiburan.
Piet.
1
 
Radio
d. Radio
Radio adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk menyampaikan informasi berupa suara dari stasiun pemancar melalui frekuensi yang telah ditetapkan.

Kalkulator






e. Kalkulator
Kalkulator adalah alat yang digunakan untuk memperoleh informasi hasil perhitungan angka. Kalkulator biasa digunakan untuk menentukan hasil penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan operasi hitung lainnya yang nilai bilangannya besar.
f. Cash Register
Cash register adalah alat yang digunakan untuk memperoleh informasi pembayaran di kasir. Cash register ini dapat dijumpai di pasar swalayan, supermarket, toko, dan sebagainya. Bedanya dengan kalkulator adalah pada cash register terdapat gulungan kertas yang berfungsi untuk mencetak hasil perhitungan berupa informasi total biaya.

g. Komputer
Komputer adalah alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membantu manusia dalam mengolah data menjadi informasi danmenyimpannya untuk ditampilkan di lain waktu. Informasi yang dihasilkankomputer dapat berupa tulisan, gambar, suara, video, atau animasi.

h. Laptop/Notebook
Laptop/notebook adalah peralatan yang fungsinya sama dengan komputer, tetapi bentuknya lebih praktis karena dapat dilipat dan dibawabawa, serta menggunakan bantuan baterai charger sehingga dapat digunakan tanpa menggunakan listrik.

i. Personal Digital Assistant (PDA)
Personal digital assistant (PDA)/komputer genggam adalah peralatan sejenis komputer, tetapi bentuknya sangat mini sehingga dapat dimasukkan ke saku. Manfaatnya hampir sama dengan komputer, yaitu dapat mengolah data, bahkan sekarang banyak PDA yang juga dapat berfungsi sebagai handphone (PDA Phone).




Piet.
2
 
k. Kamera Digital
Kamera digital
Kamera digital adalah peralatan yang digunakan untuk menyimpan gambar atau video dengan menggunakan metode penyimpanan secara digital atau disk.
Flash Disk
l. Flash Disk
Flash disk adalah media penyimpanan data yang berbentuk Universal
Serial Bus, tetapi dapat menyimpan data dalam jumlah banyak. Daya tampung data setiap flash disk berbeda-beda, ada yang 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, bahkan sampai 4 GB lebih.
j. Kamus Elektronik
MP4 Player
Kamus elektronik
Kamus elektronik adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk menerjemahkan kata ke dalam berbagai bahasa sesuai dengan program yang ada di dalam kamusnya.
o. MP4 Player
MP4 player adalah peralatan yang dapat digunakan sebagai media penyimpanan data, sekaligus sebagai alat pemutar video dan musik, radio, dan permainan.
Alquran digital

m. Alquran Digital
MP3 Player
Alquran digital adalah peralatan yang digunakan untuk menyimpan data berisi ayat-ayat Alquran yang dapat mengeluarkan tulisan dan suaranya.

n. MP3 Player
MP3 player adalah peralatan yang dapat menyimpan data sekaligus dapat digunakan untuk memutar musik dan mendengarkan radio.

p. Satelit
Secara umum, satelit didefinisikan sebagai benda yang mengorbit benda lain dalam periode tertentu. Satelit ada dua jenis, yaitu satelit alam dan satelit buatan. Satelit yang merupakan peralatan teknologi informasi adalah satelit buatan, misalnya satelit telepon, satelit internet, satelit televisi, dan satelit radio. Satelit terdiri dari beberapa jenis, di antaranya adalah sebagai berikut.
1)  Satelit ilmiah adalah satelit yang digunakan untuk mengamati bumi dari orbit, seperti pengamatan lingkungan, meteorologi, dan pembuatan peta, serta untuk mengamati benda langit lainnya, seperti planet, galaksi, danbulan.
2)  Satelit komunikasi adalah satelit buatan yang dipasang di angkasa dengan tujuan telekomunikasi menggunakan radio pada frekuensi gelombang mikro.
3)  Satelit navigasi adalah satelit yang menggunakan sinyal radio yangdisalurkan ke penerima di permukaan tanah untuk menentukan lokasisebuah titik di permukaan bumi.
4)  Satelit cuaca adalah satelit yang digunakan untuk mengamati cuaca daniklim bumi.

Piet.
3
2. Peralatan Teknologi Komunikasi
Peralatan teknologi komunikasi adalah peralatan yang digunakan untukberkomunikasi antara dua orang atau lebih. Berikut ini adalah peralatan teknologi komunikasi yang digunakan oleh manusia.
a. Telegraf
Telegraf adalah peralatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim sandi melalui jaringan telepon. Peralatan ini merupakan cikal bakal teknologi komunikasi modern.
b. Telepon
Telepon adalah peralatan teknologi yang digunakan untuk ber-komunikasi antara dua orang dengan menggunakan suara. Telepon ada tiga macam, yaitu fixphone, telepon seluler, dan fixphonecelluler
1)            Fixphone (deskphone) adalah alat komunikasi yang berbentuk pesawat sambungan tekan nomor dengan menggunakan kabel yang sifatnya permanen dan tidak dapat dipindahkan ke tempat lain yang tidak ada kabel jaringannya. Contoh jenis telepon ini adalah telepon yang dipakai di rumah-rumah atau kantor menggunakan kabel telkom.
2)            Telepon seluler adalah alat komunikasi tanpa kabel yang berupa pesawatseluler dan bentuknya cukup kecil sehingga dapat dibawa ke manamana.Pesawat seluler ini harus menggunakan kartu jaringan agar dapat digunakan. Telepon jenis ini dikenal dengan nama handphone. Kartu jaringan yang tersedia untuk telepon jenis ini ada dua macam, yaitu GSM, seperti Mentari, IM3, Simpati, Pro Xl, Matrik, dan CDMA seperti Flexi, Fren, Esia, Star one, dan Ceria. Adapun merek-merek yang sering digunakan adalah Nokia, Siemens, LG, Samsung, Sony Ericsson.
3)    Fixphone celluler (wireless deskphone) adalah peralatan komunikasi yangberbentuk telepon duduk tanpa kabel yang dapat dipindahkan ke tempat lain. Telepon jenis ini harus menggunakan kartu jaringan khusus CDMA, seperti Flexi, Ceria, Fren, atau Esia.
4)     
c. Faksimile
Faksimile adalah peralatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim tulisan kepada sesama alat tersebut melalui sambungan telepon. Contoh merek faksimile adalah Brother, Canon, HP, dan Epson.
d. Pager
Pager adalah peralatan komunikasi yang digunakan untuk menerima pesan teks melalui jaringan tanpa kabel.

e. Handy Talky
Handy talky adalah peralatan komunikasi antara dua orang dengan menggunakan pesawat khusus (HT) tanpa kabel. Pesawat khusus ini biasanya menggunakan gelombang 11 meter atau 2 meter. Komunikasi alat ini tidak memerlukan biaya atau tarif, namun komunikasinya secara bergantian dan dapat didengarkan oleh orang lain pada gelombang yang sama. Komunikasi jenis ini sering dinamakan brikbrikan dan yang sering menggunakan komunikasi dengan alat ini adalah pihak kepolisian di lapangan
Piet.
4
 
B. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi dari Masa Lalu sampai Sekarang

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dindingdinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama internet.

1. Masa Prasejarah
Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.

Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

a.    3000 SM Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.
b.     
b. 2900 SM
Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

Piet.
5

c. 500 SM
Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi mediauntuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.

d. 105 M
Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.    
                                               
                                                                                    Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina
2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
Pada masa modern, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berlangsung dengan sangat pesat. Untuk lebih jelasnya, ayo cermati uraian berikut ini.
a. Tahun 1455. Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg me-ngembangkanmesin cetak menggunakan plat huruf terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.

b. Tahun 1830. Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analyticalyang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.

c.            Tahun 1837. Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kodekode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sak lar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.
Piet.
6
 
d. Tahun 1877. Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan me-ngembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digitangka.

e. Tahun 1889. Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun

f. Tahun 1931. Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

g. Tahun 1939. Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.

h. Tahun 1973 – 1990. Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikansebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagaiARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of DefenseAdvanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yangdisumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpapusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket(packet switching).Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalampemerintahan. untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitung an sensus. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

Piet.
7
i. Tahun 1991 – Sekarang. Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Net work Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, per tumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitianpenelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih
C. Sejarah Komputer
Proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia sejak zaman dahulu. Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan, manusia berhasil menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk mempercepat penghitungan dan pengolahan data. Misalnya, komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia. Saat ini, komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan biasa. Contohnya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, ataupun jaringan komputer dan internet yang menghu bungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanakah sejarah perkembangan komputer sehing ga menjadi seperti sekarang ini? Ayo cermati uraian berikut ini agar kamu memahaminya.

1. Komputer ABC (Atanasoff-Berry Computer)
Komputer ABC berhasil diciptakan pada November 1939 oleh Dr. JohnV. Atanasoff dan di bantu oleh Clifford Berry. Dr. Atanasoff mengembangkankomputer elektronik digital pertama sejak 1937-1942.Komputer ABC lebih unggul dari mesin hitung lain yang ada pada saatitu, karena mampu menyelesaikan 29 persamaan linear secara bersamaan.Komputer ABC mampu mendapatkan hasil perhitungan dengan lebih cepatdibandingkan mesin peng hitung lainnya. Komputer ABC tidak dilengkapidengan CPU (Central Processing Unit). Kom puter ABC hanya menggunakantabung hampa (vacuum tube) untuk mempercepat proses perhitungan.
2. Komputer ENIAC
Pada 1946, Dr. John W. Mauchly bekerja sama dengan Mr. J. Presper Eckert untuk mengembangkan sebuah mesin yang bisa menghitung lintasanpeluru untuk Angkatan Darat Amerika. Hasilnya adalah sebuah komputerelektronik skala besar yang yang bernama ENIAC. Komputer ENIAC memilikikecepatan perhitungan ribuan kali lebih cepat dari mesin pendahulunya.Beratnya 30 ton, menempati ruangan seluas 1500 kaki kuadrat, danmemiliki lebih dari 18.000 tabung hampa udara (vacuum tube). Hasil yangmengagumkan pada ENIAC menandakan dimulainya komputer generasipertama.

3. Komputer Generasi Pertama
Komputer generasi pertama dikarakteristikan dengan keistimewaan yang sangat mencolok pada ENIAC, yaitu tabung hampa udara. Sampai 1950, beberapa komputer lain mengguna kan tabung tersebut. Setiap komputer memberikan kemajuan yang berarti dalam pengem bangan komputer. Pengembangan tersebut termasuk binary aritmetic, random access, dan konsep dari program yang tersimpan. Pada 1951, The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama Universal Automatic Computer I (UNIVAC I). UNIVAC I dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
Piet.
8
 
4. Komputer Generasi Kedua
Penemuan transistor makin praktis bagi setiap orang. Untuk itu, dalam bisnis pemrosesan data, penggunaan transistor menandakan dimulainya komputer generasi kedua. Dengan penggunaan trasnsistor, komputer makin berkinerja, lebih diandalkan, dan harganya lebih murah. Selain itu, penyimpanan komputer tidak memerlukan tempat yang terlalu luas dankomputer menghasilkan panas lebih sedikit. Karakteristik yang dominan pada komputer generasi kedua adalah penggunaan transistor. Selain itu, tidak ada kompatibilitas yang ber be da antarpabrik, karena adanya bahasa pemrograman low-level.

5. Komputer Generasi Ketiga
Beberapa ahli sejarah menganggap peristiwa terpenting dari sejarah komputer terjadi ketika IBM meluncurkan komputer System 360 pada 7 April 1964. System 360 termasuk ke dalam komputer generasi ketiga. IntegratedCircuits (IC) merupakan teknologi baru dari generasi ini, seperti halnya transistor pada generasi kedua. Masalah-masalah kompatibilitas pada komputer generasi kedua hampir hilang pada komputer generasi ketiga ini. Bagaimanapun juga, komputer generasi ketiga sama sekali berbeda dengan generasi kedua. Perubahannya merupakan revolusioner, bukan evolusioner, dan menyebabkan konversi yang besar-besaran untuk ribuan komputer yang ada. Pada pertengahan 1960, hampir jadi kenyataan bahwa setiap instalasi komputer dapat berkembang dengan cepat. Sebuah karakteristik yang penting pada komputer generasi ketiga ini adalah upward compatibility(kompatibilitas ke atas). Artinya, perusahaan bisa membeli komputer dari vendor, kemudian jika perlu meng-upgrade ke komputer yang lebih canggih, tidak perlu memprogram ulang sistem informasi yang ada. Komputer generasi ketiga bekerja sangat cepat (pada masanya) sehingga bisa menjalankan satu program secara bersamaan (multiprogramming).

6. Komputer Generasi Keempat
Beberapa vendor mengumumkan “komputer generasi keempat” dan beberapa yang mengumumkan “komputer generasi kelima”. Ini hanyalah strategi pasar saja. Tiga generasi sebelumya dibedakan dengan terobosan teknologi elektronik penting, yaitu lampu tabung hampa udara, kemudian transistor, dan integrated circuit. Generasi keempat muncul dengan. perkembangan yang tidak begitu mencolok, hanya dalam bentuk komputer dan software yang agak maju saja. Dan mungkin kompu ter generasi ini tidak akan seberuntung generasi sebelumnya dalam hal pasar dunia sebelum terobosan teknologi baru berikutnya. Inilah sebabnya mengapa beberapa orang sering menyebut generasi ini sebagai generasi 3½.

Piet.
9
 
a. Micropocessor
Salah satu dari banyaknya kontribusi dalam pemunculan komputer generasi berikutnya adalah microprocessor. Microprocessorterkandung dalam sebuah chipsilikon tunggal. Microprocessor pertama kali didemonstrasikan oleh Texas Instruments pada 1971. Harganya bisa beberapa dollar saja dan bisa ditemukan pada apapun, dari mesin sampai satelit.


b. Microcomputer
Microcomputer merupakan alat pemroses yang kecil, relatif tidak mahal tetapi berkinerja tinggi. Microprocessor terkandung dalam sebuah komputer yang bernama microcomputer. Sedangkan, microcomputer memungkinkan pemakaian pada bisnis kecil dan pribadi. Micro computer juga biasanya disebut personal computer (PC).
Tipe suatu PC ditentukan oleh processor yang digunakan. Processor pertama yang di gunakan pada PC adalah 8086 dari INTEL yang dipakai pada komputer jenis XT (eXtended Technology), kemudian disusul dengan processor 8088. Selan jutnya, muncul processor 80286 digunakan pada PC jenis AT (Advanced Technology). Kinerja AT 10-15 kali lebih cepat dari XT, dan kecepatan turbonya 5 - 9 kali kece patan turbo XT. Berikutnya muncul pro cessor 80386SX, 80386DX, 80486SX, dan 80486DX. Perbedaan hanya terletak pada lebar data bus saja 80386SX dengan 80386DX Nama Pentium dipakai karena seri 80568 sudah dipakai terlebih dahulu oleh AMD dengan seri 805x86-P75. Bedanya Pentium dengan Pentium Pro hanya sebatas kecepatan aksesnya saja. Sedangkan, pada Pentium MMX, Pentium II, dan Pentium III merupakan penambahan beberapa instruksi baru yang berguna dalam hal multimedia (MMX/ISSE). Pentium Celeron sebenarnya Pentium II juga, hanya saja pada Celeron jumlah cache memorydihilangkan atau dikurangi. Hal ini dilakukan kare na harga Pentium II sangat mahal dan pengurangan cache memory ini bisa menekan harga sampai setengahnya tanpa mengorbankan kinerja.

D. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi 
    dalam Kehidupan sehari-hari

       Berikut ini adalah beberapa peranan dari teknologi informasi dan komunikasi, antara lain dalam bidang komunikasi, perusahaan, dunia bisnis, sektor perbankan, pendidikan, kesehatan, dan pemerintahan.

1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Bidang Komunikasi
Peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang komunikasi ditandai dengan maraknya penggunaan alat komunikasi yang semakin canggih. Contohnya, handphone yang dilengkapi dengan fasilitas 3G, dimana penelepon dapat melihat lawan bicaranya deng an langsung. Begitu juga pada komunikasi dengan VOIP, dimana kita dapat berbicara langsung dengan kawan kita lewat media internet.
Piet.
10
 
2. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
Peranan teknologi informasi dan komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan perubahan pada kebiasaan kerja. Misalnya, penerapan pemakaian komputer yang dirasa lebih efisien dibandingkan penggunaan mesin tik, pengiriman dokumen lewat e-mail lebih efisien dibandingkan pengiriman lewat pos, dan sebagainya.

3. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis, teknologi informasi dan komunikasi dimanfaat-kan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet. Penerapan teknologi informasi dan komunikasi di dunia bisnis juga ditandai dengan maraknya toko online yang terdapat di internet.

4. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan, teknologi informasi dan komunikasi berperan dalam transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internetbanking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui internet banking, antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.

5. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring dengan perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang cukup praktis dan ekonomis karena memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (e-learning) dengan efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.

6. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Bidang Kesehatan
Sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit, karena kartu tersebut dapat menyimpan riwayat penyakit pasien. Selain itu, digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan, serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien juga merupakan peranan teknologi informasidan komunikasi.

7. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pemerintahan
Penerapan teknologi informasi dalam pemerintahan terlihat dari makin maraknya situs-situs pemerintah yang menyediakan informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat. Contoh situs resmi pemerintah adalah www. deplu.go.id, www.depkeu.go.id, dan sebagainya.

E. Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi di berbagai bidang dalam kehidupan sehari-hari adalah sebagai berikut.

1. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi  di Bidang Komunikasi
Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi adalah fasilitas e-mail. E-mail (electronic mail) adalah surat yang dikirim melalui internet. Contohperusahaan pembuat e-mail adalah yahoo, plasa, hotmail, gmail, mailcity,dan lain-lain. Keuntungan e-mail adalah:
Piet.
11
 
a) Menghemat waktu karena pesan lebih cepat diterima oleh penerima pengirimtidak perlu menunggu lama agar pesannya dibaca oleh penerima.
b) Menghemat tenaga dan biaya karena pengirim tidak perlu datang ke kantor pos untuk mengirim surat.

Contoh lainnya adalah internet messenger. Internet messenger adalah komunikasi antara satu orang dengan orang lain menggunakan teks, suara, atau video melalui komputer. Komunikasi jenis ini dapat dilakukan dengan satu orang atau beberapa orang sekaligus (conference). Keuntungan dari internet messenger adalah:
a) Menghemat biaya karena dengan internet messenger dapat melakukankomunikasi jarak jauh.
b) Dapat berkomunikasi dengan banyak orang secara langsung walaupun berada di tempat yang berbeda, karena internet messenger dilengkapi dengan fasilitas conference sehingga seolah-olah kita sedang mengobrol secara langsung.
c) Dapat bertatapan langsung dengan lawan bicara jika komputernya dilengkapi dengan webcam, yaitu alat yang berupa kamera.

2. Keuntungan Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalamPerusahaan
Dalam perusahaan, penggunaan teknologi informasi sangat bermanfaat sekali. Contohnya penggunaan komputer, faksimile, printer, telepon, dan sebagainya. Keuntungan yang diperoleh adalah:
a) Menghemat kertas, karena pada saat mencetak dokumen kita dapat memeriksa terlebih dahulu dokumen yang akan dicetak. Jika ada kesalahan ketik, tinggal diperbaiki lewat program komputer. Lain halnya jika menggunakan mesin tik, jika terjadi kesalahan, harus diganti dengan kertas baru.
b) Menghemat waktu, karena untuk mengirim dokumen tinggal mengirimkannya melaui faksimile. Penerima langsung dapat menerima dokumen yang dikirim tanpa harus menunggu lama.
c) Memudahkan pencarian dokumen, karena dokumen tersimpan dengan rapi dan lebih aman jika dibandingkan dengan penyimpanan secara manual.

3. Keuntungan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis, teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai e-commerce. E-commerce adalah perdagangan yang dilakukan secara elektronik. Media yang digunakan untuk menjual barang dagang adalah media elektronik, seperti radio, televisi, dan lain-lain. Pada zaman sekarang, e-commerce lebih banyak menggunakan internet sebagai media utamanya. Perdagangan melalui media elektronik memberikan banyak manfaat bagi kedua belah pihak, baik sisi perusahaan penjual barang maupun sisi pelanggan. Keuntungan bagi perusahaan adalah:
a) Perusahaan dapat menjual produknya kepada pelanggan di seluruhdunia. Misalnya, orang Singapura dapat membeli barang dari perusahaan Indonesia tanpa harus pergi ke Indonesia.
b) Meningkatkan pendapatan perusahaan. Dengan banyaknya pelanggan yang membeli barang pada perusahaan, maka akan meningkatkan pendapatan bagi perusahaan itu sendiri.
c) Menghemat biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan karena tidak perlu mengeluarkan biaya untuk gedung dan pegawai yang banyak.
d) Meningkatkan loyalitas pelanggan. Apabila pelanggan puas dengan barang yang beli, maka pelanggan tersebut akan menceritakan kepada rekannya, dan akhirnya ikut berbelanja dengannnya di perusahaantersebut.
Sedangkan, keuntungan bagi pelanggan adalah:
a)  Pelanggan hanya berbelanja pada satu tempat. Pelanggan hanya tinggal melihat barang-barang melalui intenet tanpa harus datang ke toko secara langsung, kemudian memesan barang tersebut. Dan barang pun akan segera diantar ke tempat pelanggan.
Piet.
12
 
b) Harga barang lebih murah. Pelanggan dapat membandingkan harga dari tiap-tiap toko, kemudian memilih yang paling murah.
c) Menghemat tenaga dan biaya karena tidak perlu mendatangi toko yang mungkin berada jauh dari rumah.
d) Pelanggan dapat membeli barang dari negara lain jika di negaranya belum tersedia.

4. Keuntungan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dan komunikasi adalah transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan internetbanking. Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet.
Layanan internet banking memungkinkan nasabah sebuah bank untuk melakukan transaksi perbankan di internet. Internet banking memberikan manfaat bagi kedua belah pihak, baik pihak bank maupun pihak nasabah itu sendiri. Adapun keuntungan bagi pihak bank adalah:
a) Mengurangi biaya yang harus dikeluarkan bank untuk menggaji karyawandan sewa ruangan, karena jumlah nasabah yang datang langsung ke bank semakin sedikit sehingga jumlah pegawai untuk melayani nasabah dapat dikurangi dan luas kantor yang disediakan dapat menjadi lebih kecil.
b) Loyalitas nasabah bertambah besar karena internet banking memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dari mana saja dan kapan saja.

Sedangkan, keuntungan untuk pihak nasabah adalah:
a) Menghemat waktu karena nasabah tidak perlu datang langsung ke bank untuk melakukan transaksi.
b) Memberikan rasa nyaman kepada nasabah karena kemudahan untuk melakukan transaksi di manapun tempatnya dan kapanpun waktunya.
c) Mengurangi biaya transportasi yang dikeluarkan nasabah jika harus langsung datang ke bank.

5. Keuntungan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan
Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan adalah proses belajar mengajar jarah jauh (e-learning). Keuntungan dari e-learning adalah:
a) Mengurangi biaya transportasi karena hanya cukup datang ke internet.
b) Dapat langsung mengambil materi dari guru sehingga menghemat biaya untuk membeli buku.
c) Materi yang diberikan ditampilkan dengan menarik.
d) Dapat diakses kapanpun waktunya dan dimanapun tempatnya.

Selain e-learning, ada juga perpustakaan online. Perpustakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital yang ditempatkan di internet.Keuntungan perpustakaan online adalah:

a) Kemudahan untuk mengakses sumber-sumber ilmu pengetahuan dengan mudah tanpa dibatasi dengan jarak dan waktu.
b) Menghemat biaya karena tidak perlu membeli buku.

6. Keuntungan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Bidang Kesehatan
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di bidang kesehatan adalah penggunaan sinar rontgen yang berguna untuk melihat struktur paruparu. Selain itu, pemanfaatan sinar CT scan yang berfungsi untuk melihat jaringan otak seseorang. Jika ada pasien yang mengalami kerusakan pada otak, melalui CT scan tersebut dapat diketahui, bagian mana saja yang mengalami kerusakan. Tentu saja ini sangat membantu pihak dokter untukmengetahui bagian mana saja yang perlu diobati sehingga dokter tidak menerka begitu saja kerusakan yang terjadi pada pasien.


Piet.
13
 
7. Keuntungan Teknologi Informasi dan Komunikasidalam Pemerintahan
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan dikenal dengan istilah e-government yang ditujukan untuk meningkatkan hubungan pemerintah dengan pihak-pihak lain. Ada tiga bentuk hubungan yang dikenal dalam pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan, yaitu sebagai berikut.
a. Government to Citizen (G2C)
G2C adalah pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk hubungan pemerintah dengan masyarakat yang ditujukan untuk melayanikebutuhan masyarakat luas.

b. Government to Bussiness (G2B)
G2B adalah pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk hubungan pemerintah dengan badan usaha yang ditujukan untuk melayani kebutuhan dunia usaha. Contohnya untuk pengurusan izin usaha, permintaan data-data statistik yang dibutuhkan dunia usaha, dan sebagainya.

c. Government to Government (G2G)
G2G adalah pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk hubungan pemerintah ke pemerintah yang ditujukan untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintahan lain, departemen lain, pemerintah di atas atau di bawahnya, dan sebagainya. Keuntungan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintah adalah:
a) Meningkatnya layananan kepada masyarakat. Masyarakat bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan melalui website yang disediakan, kapanpun dan dimanapun tanpa harus tergantung pada jam buka kantor, dan tidak perlu datang langsung ke kantor pemerintahan.
b) Meningkatnya hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi lebih mudah diperoleh. Juga dapat menumbuhkan kepercayaan dari dunia usaha dan masyarakat karena adanya transparansi informasi dari pemerintah.
c) Tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat. Hal ini akan membuat masyarakat dapat mengambil keputusan dengan benar.
d) Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi akan membuat pelaksanaan pemerintahan menjadi lebih efisien karena hilangnya birokrasi yang selama ini menjadi momok yang menakutkan bagi dunia usaha dan masyarakat.

F. Mengidentifikasi Dampak Negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Saat ini, pemanfaatan teknologi informasi merupakan bagian penting dari hampir seluruh aktivitas masyarakat. Bahkan, di dunia perbankan hampir seluruh proses penyelenggaraan sistem pembayaran telah dilaksanakan secara elektronik (paperless). Perkembangan teknologi informasi itu telah memaksa pelaku usaha mengubah strategi bisnisnya dengan menempatkanteknologi sebagai unsur utama dalam proses inovasi produk dan jasa.

Pelayanan electronic transaction (e-banking) melalui ATM, phone banking, dan internet banking misalnya, merupakan bentuk-bentuk baru dari delivery channel pelayanan bank yang mengubah pelayanan transaksi manual menjadipelayanan transaksi oleh teknologi. Bagi perekonomian, kemajuan teknologimemberikan manfaat yang sangat besar, karena transaksi bisnis dapat dilakukansecara seketika (realtime), yang berarti perputaran ekonomi menjadi semakincepat dan dapat dilakukan tanpa hambatan ruang dan waktu.Begitu juga dari sisi keamanan, penggunaan teknologi memberikanperlindungan terhadap keamanan data dan transaksi. Contoh mengenai halini adalah pada saat terjadi bencana tsunami di NAD dan Sumatera Utaratahun 2004, serta gempa bumi di Yogyakarta, bank-bank yang berbasisteknologi sangat cepat melakukan recovery karena didukung oleh electronicdata back-up yang tersimpan di lokasi lain sehingga dapat kembali melakukan pelayanan kepada nasabahnya dengan cepat.
Piet.
14
 
Namun demikian, perkembangan teknologi yang begitu cepat tidak dapat dipungkiri telah menimbulkan dampak negatif, yaitu berkembangnya kejahatan yang dikenal sebagai cybercrime, bahkan lebih jauh lagi adalah dimanfaatkannya kecanggihan teknologi informasi dan komputer oleh pelakukejahatan untuk tujuan pencurian uang dan kejahatan terorisme.

Bentuk kekhawatiran tersebut antara lain tergambar dalam kasus yang menyedot perhatian dunia baru-baru ini, yaitu tindakan yang konon dilakukan oleh Amerika Serikat yang melakukan kegiatan mata-mata secara kontroversial untuk melacak jutaan transaksi keuangan milik warganya melalui data SWIFT secara illegal (Koran Tempo 29 Juni 2006). Dalam arti sempit, cybercrime adalah computer crime yang ditujukan terhadap sistem atau jaringan komputer, sedangkan dalam arti luas, cybercrime mencakup seluruh bentuk baru kejahatan yang ditujukan pada komputer, jaringan komputer dan penggunanya, serta bentuk-bentuk kejahatan tradisional yang sekarang dilakukan dengan menggunakan bantuan peralatan komputer. Secara garis besar, kejahatan-kejahatan yang terjadi terhadap suatu sistem atau jaringan komputer dan yang menggunakan komputer sebagai instrumental delicti, mutatis mutandis, juga dapat terjadi di dunia perbankan. Kegiatan yang potensial menjadi target cybercrime dalam kegiatan perbankan, antara lain adalah:
1) Layanan pembayaran menggunakan kartu kredit pada situs-situs toko online.
2) Layanan perbankan online (online banking).

Dalam kaitannya dengan cybercrime, maka sudut pandangnya adalah kejahatan internet yang menjadikan pihak bank, merchant, toko online atau nasabah sebagai korban. Hal ini yang dapat terjadi karena maksud jahatseseorang yang memiliki kemampuan dalam bidang teknologi informasi, atau seseorang yang memanfaatkan kelengahan pihak bank, pihak merchant, maupun pihak nasabah. Beberapa bentuk potensi cybercrime dalam kegiatan perbankan adalah sebagai berikut.

1. Typo Site
Pelaku membuat nama situs palsu yang sama persis dengan situs asli dan membuat alamat yang mirip dengan situs asli. Pelaku menunggu kesempatan jika ada seorang korban salah mengetikkan alamat dan masuk ke situs palsu buatannya. Jika hal ini terjadi, maka pelaku akan memperoleh informasi user dan password korbannya, dan dapat dimanfaatkan untuk merugikan korban.

2. Keylogger/Keystroke Recorder
Modus lainnya adalah keylogger. Hal ini sering terjadi pada tempat mengakses internet umum, seperti di warnet. Program ini akan merekam karakter-karakter yang diketikkan oleh user dan berharap akan mendapatkan data penting, seperti user ID maupun password. Semakin sering mengakses internet di tempat umum, semakin rentan pula terkena modus operandi yang dikenal dengan istilah keylogger atau keystroke recorder ini. Sebab, komputer
yang berada di warnet digunakan berganti-ganti oleh banyak orang. Cara kerja dari modus ini sebenarnya sangat sederhana, tetapi banyak para pengguna komputer di tempat umum yang lengah dan tidak sadar bahwa semua aktivitasnya dicatat oleh orang lain. Pelaku memasang program keyloggerdi komputer-komputer umum. Program keylogger ini akan merekam semua tombol keyboard yang ditekan oleh pengguna komputer berikutnya. Di lainwaktu, pemasang keylogger akan mengambil hasil “jebakannya” di komputer yang sama,dan dia berharap akan memperoleh informasi penting dari para korbannya, seperti user ID dan password.

3. Sniffing
Sniffing adalah usaha untuk mendapatkan user ID dan password dengan jalan mengamati paket data yang lewat pada jaringan komputer.


Piet.
15
 
4. Brute Force Attacking
Brute force attacking adalah usaha untuk mendapatkan password atau key dengan mencoba semua kombinasi yang mungkin.

5. Web Deface
Web deface adalah system exploitation dengan tujuan mengganti tampilan halaman muka suatu situs.

6. E-mail Spamming
E-mail spamming adalah mengirimkan junk e-mail berupa iklan produk dan sejenisnya pada alamat e-mail seseorang.

7. Denial of Service
Denial of service adalah membanjiri data dalam jumlah yang sangat besar dengan maksud untuk melumpuhkan sistem sasaran.

8. Virus, Worm, dan Trojan
Menyebarkan virus, worm, maupun trojan memiliki tujuan untuk melumpuhkan sistem komputer, memperoleh data-data dari sistem korban, dan untuk mencemarkan nama baik pembuat perangkat lunak tertentu. Selain itu, dampak negatif lain yang muncul adalah adanya penyebarluasan hal-hal yang berbau pornografi, seperti foto, cerita, bahkan video.

Setiap orang dapat dengan mudah mengakses hal-hal tersebut di internet. Ini akan berakibat buruk terhadap perkembangan mental dan psikologis orang yang melihat hal-hal yang berbau pornografi tersebut. Sebagai generasi penerus bangsa, kamu harus dapat menghindari dampak-dampak negatif yang muncul akibat perkembangan teknologi informasi dan komunikasi tersebut. Manfaatkanlah teknologi internet untuk mencari hal-hal yang bermanfaat, seperti pengetahuan, berita olahraga, dan hal-hal lain yang dapat membuatmu menjadi anak yang cerdas dan berakhlak terpuji.

Contoh cybercrime dalam transaksi perbankan yang menggunakan sarana internet sebagai basis transaksi adalah sistem layanan kartu kredit dan layanan perbankan online (online banking). Dalam sistem layanan yang pertama, yang perlu diwaspadai adalah tindak kejahatan yang dikenal dengan istilah carding. Prosesnya adalah sebagai berikut: pelaku carding memperoleh data kartu kredit korban secara tidak sah (illegal interception), kemudian menggunakan kartu kredit tersebut untuk berbelanja di toko online (forgery). Modus ini dapat terjadi akibat lemahnya sistem autentifikasi yang digunakan dalam memastikan identitas pemesan barang di toko online. Kegiatan yang kedua adalah perbankan online (online banking). Modus yang pernah muncul di Indonesia dikenal dengan istilah typositeyang memanfaatkan kelengahan nasabah yang salah mengetikkan alamat bank online yang ingin diaksesnya. Pelakunya sudah menyiapkan situs palsu yang mirip dengan situs asli bank online (forgery). Jika ada nasabah yang salah ketik dan masuk ke situs bank palsu tersebut, maka pelaku akan merekam user ID dan password nasabah tersebut untuk digunakan mengakses ke situs yang sebenarnya (illegal access) dengan maksud untuk merugikan nasabah. Misalnya, situs yang dituju adalah www.klikbca.com, namun ternyata nasabah yang bersangkutan salah mengetik menjadi www.klickbca.com







Piet.
16
 
BAB 2







Operasi Dasar Komputer

Komputer terdiri dari perangkat-perangkat yang terpisah, seperti CPU, monitor, keyboard, mouse, printer, speaker, stabilizer, dan perangkatperangkat lainnya. Agar komputer dapat digunakan atau dioperasikan, maka perangkat komputer tersebut harus diaktifkan. Perangkat apa saja yang berfungsi untuk mengaktifkan komputer?
Bagaimanakah cara mengaktifkan komputer dan bagaimanakah cara mematikannya? Bagaimanakah cara melakukan operasi dasar pada sistem operasi komputer? Ayo temukan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan tersebut dengan mempelajari bab ini. Setelah mempelajari bab ini, diharapkan kamu dapat mengidentifikasi tombol-tombol yang digunakan untuk mengaktifkan komputer pada perangkat komputer, mendemontrasikan berbagai cara mengaktifkan dan mematikan komputer, mempraktikkan penggunakan sistem operasi (misalnya Windows XP 2002) untuk mengatur tampilan, dan menggunakan file manager untuk mengelola file dan folder.

A. Tombol untuk Mengaktifkan dan Mematikan Komputer
Sebelum mengoperasikan komputer, kamu harus mengaktifkannya terlebih dahulu. Kemudian, setelah kamu selesai mengoperasikannya, komputer harus dimatikan kembali. Oleh karena itu, kamu harus mengenal tombol-tombol pada perangkat komputer yang berfungsi untuk mengaktifkan atau mematikan komputer. Sekarang, ayo cermati uraian berikut ini agar kamu memahaminya.

1. Tombol pada Stabilizer
Stabilizer berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke dalam peralatan listrik, misalnya perangkat komputer. Oleh karena itu, stabilizer disambungkan langsung dengan sumber arus listrik. Stabilizer mempunyai tombol untuk mematikan dan meng hidupkan, atau yang lebih dikenal dengan tombol on-off. Coba kamu perhatikan gambar berikut ini.Jika tombol on-off pada stabilizer ditekan ke arah kanan, maka stabilizer akanmenyala sehingga arus listrik mengalir melalui stabilizer tersebut. Sebaliknya,jika tombol on-off pada stabilizer ditekan ke arah kiri, maka stabilizer akanmati.               
Piet.
17
                                                                                                                                                                                                                   Tombol on-off pada stabilizer

2. Tombol pada Monitor
Monitor komputer juga memiliki tombol untuk menghidupkan atau mematikan. Biasanya, tombol tersebut berada di bagian depan monitor. Untuk menghidupkan atau mematikan monitor, kamu tinggal menekan tombol tersebut. Kamu dapat melihat tombol yang dimaksud pada gambar berikut ini.
                                               













                                                Gambar 2.3 Tombol on-off pada monitor

3. Tombol pada CPU
2
1
Komponen komputer yang paling penting terdapat pada CPU. Para pembuat perangkat perangkat komputer telah mendesain semua kabel yang menghubungkan monitor, keyboard, mouse, dan perangkat-perangkat lainnya dengan perangkat-perangkat dalam CPU sede mikian rupa sehingga kita hanya perlu menemukan pasangan yang cocok antara konektor ka bel kabel tersebut dengan colokan yang terdapat di CPU. Untuk mengaktifkan CPU, kamu harus menekan tombol on-off yang berada di bagian depan CPU. Jika tombol on-off pada CPU ditekan, maka seluruh komponen komputer yang ada di dalamnya akan aktif sehingga komputer dapat dioperasikan. Selain tombol on-off, pada CPU juga terdapat tombol restart yang berfungsi untuk melakukan restart pada komputer. Tombol on-offTombol restart
1.    tombol on-off
2.    tombol restart


Tombol on-off dan restart pada CPU

B. Mengaktifkan Komputer Sesuai Prosedur
Setelah kamu mempelajari tombol-tombol untuk mengaktifkan atau mematikan komputer, sekarang kamu akan belajar untuk mengaktifkan komputer sesuai prosedur yang diberikan. Proses untuk mengaktifkankomputer dikenal dengan istilah booting. Booting adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada proses awal menyalakan komputer. Ada dua cara untuk mengaktifkan komputer, yaitu melalui proses coldboot (booting dingin) dan warm boot (booting panas). Berikut ini adalah penjelasan tentang cold boot dan warm boot. Ayo cermati dengan baik agar kamu memahaminya.
Piet.
18
 


1. Proses Cold Boot (Booting Dingin)
Cold boot merupakan salah satu cara mengaktifkan komputer. Cold boot adalah menghidupkan komputer dengan menekan tombol on-off padaCPU. Langkah untuk mengaktifkan komputer dengan cold boot adalah sebagai berikut:
1) Pastikan semua kabel terhubung dengan benar.
2) Nyalakan stabilizer dengan cara menekan tombol on-off ke arah kanan.
3) Nyalakan monitor dengan cara menekan tombol on-off.
4) Tekan tombol on-off pada CPU, maka komputer akan mulai aktif.
5) Jika komputer meminta log in, maka kita harus mengklik user name dan memasukkan password yang tepat ke komputer seperti terlihat padagambar berikut.
  












                                   Gambar 2.5 Tampilan komputer untuk log in

Tampilan setiap komputer pada saat dihidupkan berbeda-beda, tergantung pada sistem operasi yang digunakan dan pengaturan yang dilakukan. Contoh yang diperlihatkan dalam buku ini menggunakan sistem operasi Windows 7. Jika desktop sudah ditampilkan, berarti kita sudah dapat bekerja menggunakan komputer.

                                                   Gambar 2.6 Tampilan desktop pada Windows 7




Piet.
19
 
2. Proses Warm Boot (Booting Panas)
Cara lain untuk mengaktifkan komputer adalah dengan proses warm boot. Apa yang dimaksud dengan warm boot? Warm boot adalah mengaktifkan komputer dengan cara melakukan restart. Artinya, komputer berada dalam keadaan menyala. Langkah-langkah untuk melakukan warm boot adalah sebagai berikut:
1)            Pastikan komputer dalam keadaan menyala.

2)    Klik menu Start, kemudian klik Turn Off Computer. Setelah itu akan muncul kotak menu Turn Off Computer.

3)    Klik Restart pada kotak menu Turn Off Computer. Komputer akan melakukan restart, yaitu mati kemudian aktif kembali.











Ada cara lain untuk melakukan restart, yaitu dengan cara menekan tombol restart pada CPU. Akan tetapi, cara ini kurang baik karena jika terlalu sering dilakukan akan mengakibatkan komponen yang ada di dalam CPU menjadi rusak.

C. Mematikan Komputer Sesuai Prosedur
Setelah selesai bekerja di komputer, kamu harus mematikan kembali komputer tersebut. Langkah-langkah untuk mematikan komputer adalah sebagai berikut:
1)  Tutup semua program aplikasi dengan mengklik tombol Close.



2) Klik menu Start, kemudian klik Turn Off Computer. Setelah itu akan muncul kotak menu Turn Off Computer (seperti pada langkah warmboot).
3) Klik tombol Turn Off pada kotak menu Turn Off Computer. Tunggu sampai gambar pada monitor hilang dan kipas CPU sudah tidak menyala lagi.
4) Matikan monitor dengan cara menekan tombol on-off.
5) Matikan stabilizer dengan cara menekan tombol on-off ke arah off.

Selain cara tersebut, ada lagi cara lain untuk mematikan komputer, yaitu sebagai berikut:
1) Tekan tombol Ctrl, Alt, dan Delete pada keyboard secara bersamaan (Ctrl + Alt + Del). Setelah itu akan muncul kotak menu Windows TaskManager.
2) Klik pada tab Shut Down, kemudian pilih Turn Off.
3) Setelah komputer mati, matikan monitor dan stabilizer.

Mematikan komputer harus dilakukan dengan cara yang benar dan aman. Mematikan komputer dengan cara menekan tombol on-off di CPU secara langsung atau dengan cara memutus hubungan daya listrik merupakan cara mematikan yang salah. Cara ini dapat me nyebabkan rusaknya program yang ada di dalam komputer atau perangkat yang ada di dalam CPU.
Piet.
20
 
D. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem operasi (operating system) adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi, seperti program-program pengolah kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar. Sistem operasi merupakan software pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan, softwarelainnya dijalankan setelah sistem operasi berjalan. Sistem operasi bertangggung jawab untuk mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menghubungkan sumber daya tersebut dengan pengguna atau program lain sehingga program-program yang terdapat di komputer dapat mengakses dan menggunakan sumber daya tersebut. Fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem operasi mencangkup hal-hal berikut ini:
1) Pengorganisasian atau pengendalian kegiatan komputer.
2) Pengaturan memori.
3) Pengaturan penyimpanan di harddisk.
4) Pengaturan proses input dan output data.
5) Manajemen file.

Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka sistem operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, sistem operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan outputterhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka sistem operasi mengatur jadwal yang tepat sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU), serta tidak saling mengganggu.Sistem operasi utama yang digunakan komputer sistem umum (termasuk PC) terbagi menjadi tiga kelompok besar, yaitu:
1) Keluarga Microsoft Windows terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 yang akan dirilis pada 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada 2014).
2) Keluarga Unix, yaitu sistem operasi yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (BerkeleySoftware Distribution), GNU/Linux, Mac OS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin), dan GNU/Hurd.
3) Mac OS, yaitu sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Pada awal 2007 telah diluncurkan versi 10.5 (Leopard). Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB (Process Control Block) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses, dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama sehingga setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga merubah nilai prioritas proses tertentu agar dapat memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya, misalnya pada proses yang sudah terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya.


Piet.
21
 
E. Operasi Dasar pada Komputer
Bagaimanakah operasi dasar pada komputer? Apa yang kamu ketahui tentang operasi dasar pada komputer? Ayo cermati uraian berikut ini agar kamu memahaminya.
1. Menggunakan Mouse
Mouse merupakan salah satu perangkat yang berguna untuk memasukkan data ke dalam komputer. Sistem operasi Windows dirancang untuk dipakai dengan mouse. Berikut ini adalah beberapa cara menggunakan mouse yang perlu kamu ketahui.
a. Mengarahkan Pointer Mouse
Pointer (penunjuk) mouse dapat diarahkan kepada objek tertentu yang ada pada monitor dengan cara menggerakkan mouse. Kamu perlu menunjuk suatu objek sebelum kamu dapat melakukan sesuatu terhadap objek tersebut. Misalnya, ketika kamu akan membuka menu Start, maka kamu harus menunjuk menu Start dengan pointer mouse.

b. Mengklik Mouse Satu Kali
Tombol Kanan
Tombol Kiri
PenggulungKiri
Mengklik adalah menekan tombol mouse, lalu melepaskannya kembali. Ketika penunjuk mouse diletakkan pada sebuah ikon, tombol, atau menu, maka dengan mengklik akan dipilih objek yang ada di bawah penunjuk mouse. Biasanya tombol mouse yang diklik adalah tombol kiri. Dalam Windows 7, mengklik tombol kanan mouse akan menyajikan menu khusus. Menu itu memungkinkan kamu untuk melakukan suatu tindakan, bergantung pada program yang sedang kamu gunakan.
Tombol kiri

c. Mengklik Mouse Dua Kali (Double Click)
Mengklik dua kali (double click) adalah mengklik tombol kiri pada mouse berturut-turut sebanyak dua kali dengan cepat, tanpa menggeser mouse.Durasi waktu penekanan tombol mouse sangat singkat (tanpa jeda). Fungsidari double click adalah untuk membuka file atau folder dan dapat jugadigunakan untuk menjalankan program aplikasi.
d. Menahan Klik Kiri (Dragging)
Menahan klik kiri (dragging) adalah mengklik tombol kiri pada mouse, kemudian menahannya beberapa saat dan menggerakkannya. Fungsi daridragging adalah untuk memaindahkan file atau folder, memindahkan tekspada saat pengetikan, memblok atau menandai teks, dan sebagainya.
2. Menggunakan Keyboard
Keyboard merupakan perangkat komputer untuk mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer. Keyboard terdiri atas tombol tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secarabersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yangtelah diatur sebelumnya.
a. Mengenal Tombol-Tombol pada Keyboard
Selain tombol-tombol huruf, angka, atau simbol, pada keyboard terdapat tombol-tombol yang mempunyai fungsi khusus. Tombol-tombol yang mempunyai fungsi khusus dapat dilihat dalam Tabel di bawah ini :








Piet.
22
 
Tabel fungsi Keyboard
Tombol
Fungsi
Enter
Untuk menjalankan suatu perintah, membuka program, danmemulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan
Spacebar
Membuat jarak antarkata pada saat pengetikan
Tombol F1 – F12
Menjalankan perintah-perintah tertentu
Caps Lock
Mengaktifkan huruf besar
Shift
Mengaktifkan huruf besar atau fungsi kedua tombol
untuk satu karakter
Ctrl
Tombol kombinasi untuk menjalankan perintah tertentu
Back Space
Menghapus karakter terakhir yang diketik
Alt
Untuk mengaktifkan menu bar dan tombol kombinasi
tab
Tab Pada window dialog, berfungsi untuk pindah ke daerah atau pilihan berikutnya. Pada saat mengetik, berfungsi untuk melompat ke penghentian (tab stop) terdekat.
Esc
Untuk membatalkan satu tahap pekerjaan
Arah panah
Menggerakkan kursor sesuai arah panah yang bersangkutan
Home
Pada saat pengetikan, berfungsi untuk memindahkan
kursor ke awal baris dimana kursor itu berada
End
Pada saat pengetikan, berfungsi untuk memindahkan
kursor ke akhir baris dimana kursor itu berada
Page Up
Pada saat pengetikan, berfungsi untuk memindahkan
kursor sejauh satu layar ke atas
Page Down
Pada saat pengetikan, berfungsi untuk memindahkan
kursor sejauh satu layar ke bawah
Print Screen
SysRq
Untuk mengambil atau mengcopy tampilan yang sedang
aktif pada monitor

b. Mengetik dengan Sistem Sepuluh Jari
Mengetik dengan sistem sepuluh jari merupakan cara mengetik dengan memanfaatkan kesepuluh jari tangan yang dimiliki. Masing-masing jari tangan mempunyai tugas untuk menekan tombol-tombol tertentu di keyboard. Tugas dari masing-masing jari dapat dilihat pada Tabel berikut Mengetik 10 Jari Dengan Benar Dan Mudah  Postingan kali ini akan mengulas bagaimana cara mengetik 10 jari dengan benar dan mudah. Kali aja ada di antara kita yang baru belajar komputer ataupun bagi mereka yang ingin meningkatkan kemampuannya dalam mengetik menggunakan 10 jari.
Mengetik menggunakan 10 jari tentu saja akan lebih cepat, ini sangat bermanfaat khususnya bagi anda yang bekerja di bidang pengetikan, ataupun bagi orang yang sering bekerja dengan dokumen seperti Microsoft Word dan Excel.
Oke, langsung saja berikut ini akan dijelaskan bagaimana cara mengetik 10 jari dengan benar dan mudah yang bisa anda ikuti.


Piet.
23
 

Perhatikan Posisi Jari Tangan Pada Keyboard

Jari Tangan Kiri
Jari Kelingking              : Q, A, Z, 1 , TAB, CAPSLOCK, SHIFT dan CTRL
Jari Manis                     : W, S, X, 2, 3
Jari Tengah                   : E, D, C, 4
Jari Telunjuk                  : E, F, V, T, G, B, 5, 6
Ibu Jari                         : Spasi dan ALT
Jari Tangan Kanan
Ibu Jari Kanan               : Spasi dan ALT
Jari Telunjuk Kanan        : Y, H, N, U, J, M, 7, 8
Jari Tengah Kanan         : L, K , dan koma+petik
Jari Manis Kanan           : O, L, titik+> dan 9
Jari Kelingking Kanan    : P, Titik koma, slash, 0 dan tombol lainnya yang berada dikanannya.
Untuk lebih mudahnya melihat posisi setiap jari-jari anda pada keyboard, lihat gambar berikut ini, klik untuk melihat ukuran penuh.
Mengetik dengan tanpa melihat kearah keyboard adalah tujuan utama dari mengertik 10 jari. Minimalkan mata memandang keyboard sama dengan meminimalkan kepala menunduk berulang kali. Hal ini sekaligus akan berdampak pada kurangnya rasa pegal disekitar leher. Mengetik pun menjadi lebih lancar, fokus dan menyenangkan.Untuk dapat mengetik 10 jari tanpa melihat keyboard berulang kali, hal yang harus Anda lakukan adalah sebagai berikut :

Menghapal Posisi Keyboard
Metode menghafal posisi keyboard agar lebih memudahkan menghafal, bagi keyboard kedalam beberapa bagian berdasarkan letaknya. 
  • Tombol bagian atas, sebutan tombol bagian atas pada keyboard ditujukan pada jajaran sepanjang tombol [tab] hingga tombol [|],[\].
  • Tombol pada bagian tengah. Sebutan tombol bagian tengah pada keyboard ditujukan pada jajaran sepanjang tombol [caps lock] hingga [enter].
  • Piet.
    24
    Tombol bagian bawah . sebutan tombol bagian bawah pada keyboard ditujukan pada jajaran sepanjang tombol [shift] bagiansebelah kanan hingga [shift] bagian kiri.

Menghapal Posisi Tangan Pada Keyboard
Sebelum menghafalkan posisi jari pada keyboard, Anda juga harus memahami posisi tangan ketika berada diatas keyboard. Dalam metode mengetik 10 jari, kedua tangan memiliki peranan dan “daerah kekuasaan” yang berbeda.

Menghafal Posisi Jari Pada Keyboard
Setelah cukup hafal posisi kedua tangan ketika berada di atas keyboard, lanjutkan dengan menghafal posisi jari pada saat bekerja di atas keyboard. Kesepuluh jari kita miliki tergabung dalam satu sistem, yang dapat membantu kinerja mengetik agar lebih cepat. Tiap-tiap jari tersebut memiliki peranan yang berbeda.Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah buka kedua telapak tangan Anda. Lihat satu persatu ke sepuluh jari tersebut sambil mengungkap huruf yang akan diketikkan oleh masing-masing jari tersebut. Lakukan itu berulang kali dalam waktu lima menit. Alangkah lebih baik, jika sampai benar-benar hafal.
1. Tangan kiri.
·  Jari kelingking: Jari kelingking pada tangan kiri bertugas untuk menekan tombol huruf Q A Z,tombol [shift] bagian kiri dan tombol angka [1].
·  Jari manis: Jari manis pada tangan kiri bertugas untuk menekan tombol atau tuts huruf W S X dan tombol angka [2].
·  Jari tengah: Jari tengah pada tangan kiri bertugas untuk menekan tombol atau tuts huruf E D Cdan tombol angka [3].
·  Jari telunjuk: Jaru telunjuk pada tangan kiri bertugas untuk menekan tombol atau tuts huruf R T F V B dan tombol angka [4], [5].
·  Ibu jari: Bertugas untuk menekan space bar.
2. Tangan kanan
·  Jari kelingking: Jari kelingking pada tangan kanan bertugas untuk menekan tombol huruf [P], tombol angka [0], tombol [;], serta tombol [shift] yang ada pada bagian kanan.
·  Jari manis: Jari manis pada tangan kanan bertugas untuk menekan tombol huruf O L, tombol, dan tombol angka [9].
·  Jari tengah: Jari tengah pada tangan kanan bertugas untuk menekan tombol huruf I K, tombol , ,dan tombol angka [8].
·  Jari telunjuk: Jari telunjuk pada tangan kanan bertunangan untuk menekan tombol huruf Y U H J N M, dan menekan tombol angka [6], [7].
·  Ibu jari: Sama dengan ibu jari pada tangan kiri, ibu jari pada tangan kanan juga bertugas untuk menekan space bar.
Meletakkan Jari Pada Awal Posisi Awal yang Benar
Posisi awal yang benar untuk kedua belah tangan Anda adalah menempatkan jari pada posisinya. Jari tangan dan jari kiri sudah harus berada di tempat yang semestinya. Dalam istilah pengetikan, posisi awal seperti ini disebut juga home row atau fingers positions.
·         Letakkan empat jari tengah bagian kiri pada tombol A S D F. Jika Anda jeli, Anda akan menemukan benjolan kecil di atas tombol huruf F. Tidak masalah, benjolan itu sengaja diciptakan sebagai penanda batas kekuasaan bagi tangan kiri.
·         Letakkan empat jari tangan bagian kanan pada tombol J K L ;. Benjolan pada keyboard bagian kanan ini terdapat pada tombol J. Gunakan benjolan itu juga sebagai wilayah penanda.
·         Ibu jari berada tombol space.
  • Piet.
    25
    Ketika akan mulai mengetik, pastikan pergelangan tangan dalam keadaan lurus, biarkan jjari sedikit membengkok karena menekan tuts.
Menghafal Dengan Asosiasi
Menghafal satu persatu huruf beserta jari yang digunakan memang tidak mudah. Salah satu cara agar dapat mengetik 10 jari tanpa melihat keyboard adalah menghafal dengan asosiasi. Kaitan pengertian asosiasi dengan cara mengetik 10 jari adalah pembentukkan hubungan atau pertalian. Dalam hal ini jari dengan gagasan, ingatan, atau kegiatan yang dilakukan oleh kelima panca indra, dimana yang dimaksud adalah benda-benda tertentu yang mudah diingat. Contoh visualisasi yang digunakan antara lain adalah:
·       Pengasosiasian huruf Q A Z pada QUARTZ yaitu sejenis kristal yang bisa digunakan pada jam tangan.
·       Pengasosiasian huruf W S X pada WESSEXA yaitu nama sebuah kerajaan kuno anglo-saxon di inggris.
·       Pengasosiasian huruf E D C pada EDUCATIVE atau bahasa inggris dari pendidikan.
Tujuan sistem ini adalah agar kamu dapat mengetik dengan cara yang cepat. Dengan sistem ini, kamu tidak perlu lagi memperhatikan satu per satu tombol keyboard yang akan ditekan karena jari-jari kita sudah terlatih dapat menekan tombol yang diperlukan tanpa harus melihat ke tombol keyboard.

Sejarah Susunan Keyboard
Di antara kamu pasti pernah bertanya, mengapa susunan huruf/ angka/tanda-tanda keyboard komputer yang dipakai secara umum sekarang ini (QWERTY) dibuat dengan sususan begitu acaknya? Mungkin juga ada yang berpikir bahwa susunan ini adalah susunan paling efisien yang dapat digunakan dalam mengetik. Jika kamu merasa itu jawabannya, maka kamu sudah salah. Sebaliknya, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien dan ditujukan agar kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin tik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan

c. Posisi Jari dan Telapak Tangan pada Saat Mengetik
Tengah kiri
D
Telunjuk kiri
F
Ibu jari kanan
Spasi
Tengah kanan
K
Kelingking kanan
Titik Koma (;)
Ibu jari kiri
Spasi
Telunjuk kanan
J
Manis kanan
L

Selama mengetik, kamu harus menempatkan setiap jari di tombol yang disebut dengan tombol terminal. Setiap menekan tombol tertentu, jari berpindah ke tombol tersebut, kemudian kembali lagi ke tombol terminal. Tombol terminal untuk masing-masing jari dapat dilihat pada Tabel di bawah ini :



3. Melakukan Pengaturan pada Windows 7
Agar tampilan komputermu menarik dan sesuai dengan keinginan, kamu dapat melakukan pengaturan pada Windows 7. Pengaturan apa saja yang dapat dilakukan pada Windows 7? Bagaimanakah cara melakukan pengaturan tersebut? Ayo cermati uraian berikut ini agar kamu memahaminya.

a. Mengatur Wallpaper
Wallpaper adalah gambar latar belakang pada desktop. Kamu dapat mengganti wallpaper dengan gambar-gambar yang disediakan oleh Windows 7 ataupun dengan gambar-gambar lain dari file yang kamu miliki. Langkah-langkah untuk mengatur wallpaper adalah sebagai berikut.
2) Setelah muncul kotak menu Display Properties, klik tab Desktop.
3) Pada bagian Background, pilih wallpaper yang ingin ditampilkan.

Piet.
26
 
Jika ingin menggunakan gambar dari file sendiri, klik tombol Browse. Kotak dialog Browse akan ditampilkan.
1) Klik kanan pada desktop. Kemudian, klik Propertiespada menu yang muncul.
4) Carilah folder tempat menyimpan gambar yang ingin ditampilkan, kemudian pilih file yang ingin ditampilkan.
5) Klik tombol Open. Kotak menu Display Properties akan kembali ditampilkan.
6) Di kotak pilihan Position, pilihlah posisi gambar untuk ditetapkan di desktop.
7) Klik tombol OK. Wallpaper akan diganti sesuai dengan gambar yang sudah dipilih.

b. Mengatur Screen Saver
Screen saver adalah animasi yang dapat berupa gambar atau teks yangditampilkan apabila komputer tidak menerima respon dari pengguna melaluikeyboard atau mouse dalam selang waktu tertentu. Langkah-langkah untukmengatur screen saver adalah sebagai berikut.
1) Klik kanan pada desktop. Kemudian, klik Propertiespada menuyang muncul.
2) Setelah muncul kotak menu Display Properties, klik tab Screen Saver.
3) Pada kotak pilihan Screen Saver, pilihlah gambar screen saver yang ingin digunakan.
4) Klik tombol Setting. Kotak dialog My Pictures Screen Saver Option akan ditampilkan.
5) Klik tombol Browsedan pilih folder tempat menyimpan file-file gambar yang ingin ditampilkan.
6) Klik tombol OK.
7) Kotak menu Display Properties akan kembali ditampilkan.
8) Pada kotak isian Wait, aturlah waktu menunggu untuk menampilkan

c. Mengatur Waktu dan Tanggal
Kadang-kadang waktu dan tanggal yang digunakan di komputer tidak sesuai. Waktu dan tanggal yang tidak sesuai akan menyebabkan pemberian waktu dan tanggal pembuatan sebuah file menjadi tidak benar. Hal ini dapat menyulitkan kamu pada saat mengelola file-file di komputer. Kamu dapat mengatur waktu dan tanggal yang sesuai dengan yang diinginkan. Langkahlangkah untuk mengatur waktu dan tanggal adalah sebagai berikut.
1)  Untuk melihat tampilan screen saver yang telah dipilih, klik tombol Preview.
2)  Jika sudah selesai, klik tombol OK.
3)   Klik kanan pada taskbardi bagian kanan, kemudian pilih Adjust Date/Time.
4)  Kotak dialog Date and Time Properties akan ditampilkan. Kemudian, klik tab Date & Time.
5)  Di bagian Date, aturlah bulan, tahun, dan tanggal yang sesuai.
6)  Di bagian Time, aturlah waktu yang sesuai.
7)  Setelah selesai, klik tombol OK.

d. Menambahkan User Account
Windows memungkinkan sebuah komputer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri. Namun, hal ini memungkinkan jika masing-masing pengguna memiliki account sendiri. Jika komputermu digunakan oleh beberapa orang, kamu dapat membuat account untuk masing-masing pengguna. Dengan menggunakan user account, keamanan dan kerahasiaan data dari tiap pengguna terjaga.
1) Klik menu Start.
2) Pilih Control Panel.
3) Setelah jendela Control Panel muncul, klik ikon User Account.
4) Setelah jendela User Account muncul, klik Create a new account.
Jendela User Account akan menyediakan tempat untuk membuat account baru.

5)  Di jendela User Account, masukanlah nama account yang inginditambahkan.
6)  Pilihlah tipe account untuk user yang baru ditambahkan. Kemudian, klik tombol Create New Account.
7) Sebuah account baru akan ditambahkan di jendela User Accounts.
Piet.
27
 
8)    Jika kamu ingin mengatur account yang baru, klik account tersebut  hingga jendela untuk account yang bersangkutan ditampilkan.
9)    Lakukan pengaturan yang diinginkan. Jika ingin menambahkan password, klik Create a password.
10) Masukkanlah password yang ingin digunakan, kemudian klik tombol Create Password.
11) Lakukanlah pengaturan lain, seperti merubah ikon gambar.  Caranya, klik Change the picture.
12)  Jika ingin menampilkan gambar dari folder lain, klik Browse formore picture.
13)  Pilih gambar yang ingin ditampilkan, kemudian klik Open.
14)  Jika tidak ada lagi yang ingin diatur, tutuplah jendela User Account dan jendela Control Panel dengan menekan tombol Close padabagian kanan atas.

4. Menggunakan File Manager untuk Mengelola File dan Folder
File manager merupakan bagian dari sistem operasi Windows 7 yang berfungsi untuk mengelola file dan folder yang ada di komputer. Dalamsistem operasi Windows 7, yang dimaksud dengan file manager adalah  Windows Explorer. Bagaimanakah cara mengelola file dengan menggunakan file manager? Ayo cermati uraian berikut ini agar kamu memahaminya.

a. Mengaktifkan Jendela Windows Explorer
Windows Explorer merupakan salah satu program aplikasi yang disediakan sistem operasi Windows 7 yang dipergunakan untuk menelusuri folder, sub-sub folder, dan file-file yang berada di dalamnya. Selain itu, Windows Explorer berfungsi untuk melakukan operasi-operasi yang berhubungan dengan folder, sub folder, dan file-file, seperti membuat folder atau sub folder baru, menyalin, memindahkan, mengganti nama, serta menghapus file atau folder.

Ada beberapa cara untuk mengaktifkan Windows Explorer, di antaranya adalah sebagai berikut.a) Cara 1 :
(1) Klik menu Start.
(2)           Pilih All Program.
(3) Pilih Accesories.
(4)           Pilih Windows Explorer.
(5) Jendela Windows Explorer akan ditampilkan.
            b) Cara 2 :
(1) Klik tombol kanan pada mouse di atas tombol Start.
(2) Pilih Explore.
(3) Jendela Windows Explorer akan ditampilkan.

b. Mengelola File dan Folder
Dengan menggunakan Windows Explorer, kamu dapat mengelola file dan folder yang ada dalam komputermu. Kamu dapat membuat folderbaru, memindahkan file atau folder, mengganti nama file atau folder, dan sebagainya. Sekarang, coba kamu ikuti langkah-langkah berikut ini agar kamu dapat mengelola file dan folder menggunakan Windows Explorer.

1) Membuat folder baru (fungsi New Folder)
(1) Aktifkan jendela Windows Explorer.
(2) Pilih menu File, kemudian New, dan pilih Folder.
(3) Setelah muncul New Folder pada jendela Windows Explorer, beri nama folder tersebut, misalnya dengan nama kamu.



Piet.
28
 


2) Menghapus file atau folder yang tidak dibutuhkan (fungsi Delete)
(1)          Aktifkan jendela Windows Explorer.
(2)          Klik kanan pada file atau folder yang akan dihapus, misalnya folder User 1 yang berada di My Documents.
(3)          Pilih Delete untuk menghapus folder yang dimaksud.
(4)          Jika muncul kotak dialog Confirm File Delete, klik pada pilihan Yes.
(5)          File atau folder yang dimaksud akan terhapus.
Selain cara tersebut, ada lagi cara lain untuk menghapus file atau folder yang sudah tidak dibutuhkan. Caranya adalah dengan mengklik satu kali pada file atau folder yang akan dihapus. Kemudian, tekan tombol Delete pada keyboard. Jika muncul kotak dialog Confirm File Delete, klik pada pilihan Yes, maka file atau folder tersebut akan terhapus.

3) Mengganti nama file atau folder (fungsi Rename)
(1)   Aktifkan jendela Windows Explorer.
(2)Klik kanan pada file atau folder yang akan diganti namanya, misalnya folder User 1 yang berada di My Documents.
(3)   Pilih Rename untuk mengganti nama folder yang dimaksud.
(4)   Ketikan nama baru untuk folder tersebut, kemudian tekan enter.
(5)   Folder tersebut akan berganti nama.

4) Memindahkan file atau folder (fungsi Copy atau Cut dan Paste)
(1)   Aktifkan jendela Windows Explorer.
(2)   Klik kanan pada file atau folder yang akan dipindahkan, misalnya folder User 1 yang berada di My Documents.
(3)   Pilih Copy atau Cut untuk memindahkan folder yang dimaksud. Apa perbedaannya? Coba kamu temukan jawabannya.
(4)   Pilih folder baru untuk menyimpan folder yang akan dipindahkan, misalnya folder My Picture.
(5)   Klik kanan pada bagian folder tersebut, seperti yang diperlihatkan gambar berikut. Kemudian, pilih Paste. Folder User 1 akan berada di dalam folder My Picture. Apakah kamu dapat memahaminya? Sekarang, coba kamu praktikkan cara memindahkan file atau folder bersama teman sekelompokmu.
File-file yang tersimpan tidak tersusun dengan rapi. Oleh karena itu, agar penyimpanan file terlihat lebih rapi, file-file tersebut harus dikumpulkan dalam satu folder. Caranya adalah sebagai berikut.
(1)   Buatlah folder baru pada direktori DATA (D:), kemudian beri nama DATA KANTOR.
(2)   Tandai semua file yang ada pada direktori DATA (D:). (Lihat Gambar
(3)   Gunakan fungsi Cut (lihat bagian 4) untuk memindahkan file-file tersebut.
(4) Pindahkan file-file tersebut ke dalam folder DATA KANTOR dengan menggunakan fungsi Paste.
(5)   File-file tersebut telah terkumpul dalam satu folder.













Piet.
29
 
BAB 3
Mengenal Perangkat Keras
A.    Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat keras (hardware) merupakan suatu komponen yang bersifat fisik. Komponen ini merupakan suatu komponen yang dapat dilihat dan disentuh. Beberapa macam perangkat keras komputer di antaranya adalah CPU, monitor, mouse, keyboard, printer, speaker, dan scanner. Perangkatperangkat tersebut mempunyai fungsi tertentu, misalnya sebagai alat input, alat proses, media penyimpanan data, atau alat output. Apa sajakah fungsi dari masing-masing perangkat keras tersebut? Ayo cermati uraian berikut ini agar kamu memahaminya.

1. Alat Input (Input)
Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol, suara, atau gambar ke dalam komputer. Selain itu, alat input juga dapat berfungsi untuk menerjemahkan kode-kode perintah ke dalam bahasa mesin, dan mengirimkan data tersebut ke storage. Perangkat keras yang termasuk alat input adalah keyboard, mouse, gamepad, joystick, scanner, touchpad, trackball, web camera, dan mikrofon.
a. Keyboard
Keyboard merupakan perangkat untuk mengetik atau memasukkan data berupa huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak atau sistemoperasi yang dijalankan oleh komputer. Oleh karena itu, keyboard disebut juga sebagai papan ketik. Keyboard terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka, atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau cara pintas yang telah diatur sebelumnya.
           Piet.
30
Ada berbagai jenis tata letak tombol pada keyboard. Akan tetapi, yang paling populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY yang meniru sistem tata letak huruf pada mesin ketik. Keyboard tipe baru mempunyai tombol tambahan di bagian atas sebagai tombol fungsi (F1, F2, F3, dan seterusnya)untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan komputer.

b. Mouse
Mouse adalah salah satu masukan (input device) yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse dapat digunakan sebagai perintah praktis dan cepat dibandingkan dengan keyboard. Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Mouse pertama kali dibuat pada 1963 oleh Douglas Engelbart yang berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan tiga buah tombol. Pada 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer. Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator. Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optik untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.
Gambar 3.3 Mouse pertama di dunia

Pada mouse mekanik, bola akan berputar pada saat mouse digerakkan. Penggulung mouse akan mencengkeram bola dan memindahkan gerakan. Cakram akan menerjemahkan gerakan menjadi kode optikal lewat lubang cahaya. LED inframerah akan memancarkan lewat cakram. Setelah itu, sensor akan mengumpulkan pantulan cahaya untuk mengubah posisi X dan Y kursor pada monitor.

c. Gamepad
Gamepad, dikenal juga dengan joypad atau controlpad, merupakan tipe pengontrol permainan video yang mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari, untuk menjalankannya. Gamepad umumnya memiliki tombol aksi di sebelah kanan dan pengontrol arah di sebelah kiri. Awalnya pengontrol arah terbatas pada empat arah (D-pad), namun gamepad modern umumnya memiliki tuas analog sebagai pendukung atau penggantinya.Gamepad dapat digunakan sebagai alat input pada komputer, asalkan mempunyai connector yang sesuai dengan port pada CPU. Namun, sekarang sudah banyak dijual gamepad yang dapat digunakan pada komputer.
           Piet.
31
 
d. Joystick
Joystick adalah alat input pada komputer berupa tuas yang dapat bergerak ke segala arah.
Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai peleng-kap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
e. Scanner
Scanner adalah perangkat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen dan foto. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Oleh karena itu, scanner merupakan alat input data berupa gambaratau dokumen.Jika dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, scanner terdiri dari dua jenis, yaitu sebagai berikut.
1) Flatbed
Pada scanner flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor scanner akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.

2) Automatic Document Feeder (ADF)
Pada scanner Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, kemudian satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik scanner yang berada di assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu scanner, sensor scanner bekerja
untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan scanner Automatic Document Feeder (ADF) adalah:
a) Kecepatannya tinggi, dapat mencapai lebih dari 10.000 lembar per jam.
b) Dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan.
c) Scanner dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai.

f. Touchpad
Touchpad adalah pad kecil yang dibuat dari bahan yang sensitif terhadap sentuhan atau tekanan. Fungsi touchpad sama dengan tetikus (mouse) karena memiliki bagian sensor penunjuk (cursor) dan tombol untuk mengklik. Biasanya touchpad digunakan pada laptop (notebook).
Sensor penunjuk
Tombolklik kanan
Tombol klik kiri


g. Trackball
Trackball adalah alat penunjuk berupa bola kecil yang berada di dalam sebuah alat yangmemiliki sensor gerakan. Trackball umumnya terdapat pada tetikus modern. Trackball mensimu lasikan pergerakan vertikal tetikus sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan ataumenurunkan layar.

           Piet.
32
 


h. Web Camera
Web camera (webcam) adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB atau port COM. Sebuah webcamera sederhana terdiri dari sebuah lensa standar untuk menangkap sinyal  gambar, casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar, lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar, kabel support yang salah satu ujungnya dihubungkan ke komputer dan ujung satu lagi memiliki connector.Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software yang dapat mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Selain gambar, web camera juga dapat mengambil video dari kamera digital sehingga dapat disimpan dalam komputer. Oleh karena itu, web camera merupakan alat input data berupa gambar dan video. Mikrofon merupakan alat input yang berfungsi untuk mengubah gelombang bunyi menjadi isyarat listrik. Data yang dapat dimasukkan ke dalam komputer melalui mikrofon berupa gelombang suara atau bunyi. Mikrofon sering digunakan untuk proses perekaman suara ke komputer.

i. Mikrofon
Mikrofon merupakan alat input yang berfungsi untuk mengubah gelombang bunyi menjadi isyarat listrik. Data yang dapat dimasukkan ke dalam komputer melalui mikrofon berupa gelombang suara atau bunyi. Mikrofon sering digunakan untuk proses perekaman suara ke komputer.



2. Central Processing Unit (CPU)
Central processing unit (CPU) merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses. CPU mengatur seluruh proses, dimulai dari proses perhitungan, pengolahan data, pengolahan gambar, bahkan pengolahan suara. Data-data yang diolah dalam CPU merupakan data yang dimasukkan melalui alat input atau yang tersimpan dalam media penyimpanan. Oleh karena itu, CPU dikatakan sebagai suatu komponen perangkat keras terpenting pada komputer. Selain itu, CPU juga berfungsi untuk mengatur kerja dari perangkat keras-perangkat keras lainnya, seperti printer, mouse,speaker, monitor, keyboard, dan sebagainya. CPU terdiri dari berbagai komponen perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses, di antaranya adalah motherboard,processor, memory, VGA, modem, dan sound card. Pada bagian belakang kotak CPU terdapat port untuk alatinput dan alat output.
Berikut ini adalah penjelasan dari alat-alat tersebut.

           Piet.
33
 
a. Motherboard (Mainboard)
Motherboard (mainboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen komputer saling terhubung. Pada motherboard terdapat beberapa slot untuk meletakkan perangkat lainnya, seperti slot memory, slot VGA card, slot soundcard, slot modem, dan sebagainya.


b. Processor
Processor merupakan bagian utama dari CPU. Processor mempunyaifungsi yang sama seperti halnya otak pada manusia, yaitu mengendalikansemua kinerja dari bagian CPU lainnya, seperti mengatur penjadwalan proses, mengatur komunikasi antarbagian pada CPU, dan mengatur proses perhitungan.
c. Memory
Memory merupakan bagian dari CPU yang berfungsi untuk menyimpan instruksi-instruksi dan data-data yang diperlukan untuk menjalankan operasinya. Semakin besar kapasitas memory CPU, semakin cepat proses pengolahan datanya. Memory dibedakan menjadi dua jenis, yaitu:
1) ROM (Read Only Memory)
Read only memory merupakan memory yang hanya dapat dibaca oleh CPU. Dengan kata lain, informasi yang terkandung didalamnya bersifat statis atau tidak dapat berubah-ubah. ROM bersifat nonvolatile, artinya data atau informasi yang tersimpan di dalamnya tidak akan hilang jika tenaga listriknya dipadamkan.
2) RAM (Random Acces Memory)
Random access memory merupakan memory yang sering berhubungan dengan processor. RAM merupakan tempat penyimpanan segala data dan informasi yang diperlukan oleh processor dalam suatu operasi. RAM bersifat volatile, artinya data atau informasi yang tersimpan di dalamnya akan hilang jika tenaga listrik dipadamkan. Mengapa demikian? Hal ini terjadi karena data dan informasi yang tersimpan di dalamnya hanya bersifat sementara.

d. VGA
VGA (Video Graphics Adapter) adalah standar tampilan komputer yang berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Dalam penggunaannya, VGA ada yang sudah tergabung di dalam motherboard, dan ada juga yang berupa kartu VGA yang diletakkan pada port VGA dalam motherboard. Hal ini bergantung pada spesifikasi motherboard, apakah VGAnya onboard atau tidak. Untuk proses desain grafis atau bermain video gamedi komputer diperlukan kartu VGA yang berdaya tinggi agar komputer dapat dioperasikan. VGA dipasarkan pertama kali oleh IBM pada 1987. Produsen kartu VGA yang terkenal, antara lain: ATI dan Nvidia.

           Piet.
34
 


e. Modem
Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi menjadi sinyal pembawa dan siap untuk dikirimkan. Sedangkan, demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi, seperti telepon dan radio. Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Berdasarkan letaknya pada komputer, modem dibedakan menjadi dua jenis, yaitu modem internal dan modem eksternal. Modem internal letaknya di dalam CPU, yaitu pada slot modem yang terdapat dalam motherboard. Sedangkan, modem eksternal letaknya di luar CPU dan dihubungkan dengan kabel penghubung ke CPU.











   Modem internal                                                                                                   Modem  eksternal

                                                                                  
f. Sound Card
Sound card (kartu suara) adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memproses data digital berbentuk suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card merupakan perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibedakan menjadi tiga, yaitu:
1) Sound card onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
2) Sound card offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/ PCI pada motherboard.






2)   Soundcard external, yaitu sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau firewire.
Data digital yang berupa suara akan dikirim ke sound card. Data digital ini diproses oleh DSP (pengolah sinyal digital) bekerja dengan DAC (konversi digital ke analog). Setelah sinyal digital diubah menjadi sinyal analog, kemudian sinyal analog ini diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.

           Piet.
35
 
g. Port untuk Alat Input dan Alat Output
Pada bagian belakang dari kotak CPU terdapat port untuk alat input dan alat output. Port ini digunakan untuk mengatur keluar masuknya dataatau informasi pada CPU. Jenis port ini di antaranya adalah port USB, port printer, port VGA, port mouse, port keyboard, dan port untuk alat input ataualat output lainnya.Untuk menentukan port mana yang merupakan port mouse atau keyboard,kamu tinggal mencocokan saja antara konektor yang terdapat pada ujungkabel mouse atau keyboard dengan port yang ada. Pada umumnya, terdapatkecocokan antara warna konektor dengan warna port.

3. Media Penyimpanan Data
Media penyimpanan data pada komputer terdiri dari harddisk, CD/DVD drive, dan floopy drive. Berikut ini adalah penjelasan dari masing-masingperangkat tersebut.

a. Harddisk
Harddisk merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menyimpansemua data maupun informasi. Tidak hanya untuk menyimpan data daninformasi, perangkat ini juga digunakan untuk menyimpan file dan folder yangtelah kamu buat, software pendukung, dan lain sebagainya.Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberitegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satupiringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.Dalam perkembangannya, harddisk secara fisik menjadi semakin tipisdan kecil, namun memiliki daya tampung data yang semakin besar. Kini,harddisk tidak hanya dapat terpasang di dalam CPU (internal) tetapi jugadapat dipasang di luar CPU (eksternal) dengan menggunakan kabel USB.Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnsonpada 1956. Harddisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Harddisk

pada zaman sekarang sudah sangat modern, sampai-sampai adaharddisk yang lebarnya hanya 0,6 cm, tetapi memiliki kapasitas 750GB (giga byte).

Piet.
36
 



b. CD-R atau CD-RW adalah sebuah piringan dari jenis piringan optik(optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpanpada CD-R atau CD-RW dapat mencapai 700 MB atau 700 juta byte. CD-Rbersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi), sedangkanCD-RW bersifat rewrite (dapat ditulisi berulang-ulang).DVD-R atau DVD-RW pada prinsipnya sama dengan CD-R atau CDRW,tetapi DVD-R atau DVD-RW dapat menyimpan data lebih banyak, yaitudapat mencapai 4 GB (giga byte).











c. Floppy Drive
Floppy drive adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyimpanatau membaca data dari disket (floppy disk). Disket atau floppy disk adalahperangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpananmagnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi dengan lapisan plastikberbentuk persegi atau persegi panjang. Kapasitas disket yang paling
umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), tetapi kapasitassebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.


4. Alat Output (Keluaran)
Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat keluaran (output)di antaranya adalah monitor, speaker, dan printer. Ayo cermati uraian berikutini agar kamu memahaminya.

a. Monitor
Monitor berfungsi untuk menampilkan visualisasi hasil dari semua operasiyang terjadi di dalam CPU. Hasil keluaran atau output yang ditampilkanoleh monitor dapat berupa tulisan, gambar diam, maupun gambar bergerakatau animasi. Untuk saat ini, monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, diantaranya adalah monitor CRT, monitor LCD, dan monitor plasma.


           Piet.
37
 
1) Monitor CRT
Monitor CRT (cathode ray tube) atau monitor tabung sinar katodamerupakan jenis monitor yang pertama kali digunakan untuk teknologikomputer. Tabung sinar katoda ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun,merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan dalamlayar komputer, monitor video, televisi, dan oskiloskop. Tabung sinarkatoda dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakaidalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20, dan merupakandasar perkembangan dari layar plasma, LCD, dan bentuk teknologi TVlainnya.Bentuk monitor CRT cukup besar sehingga memerlukan tempat yangagak luas untuk meletakkannya. Monitor CRT memiliki layar cembungsehingga kurang baik untuk keperluan desain.

2) Monitor LCD
Monitor LCD (liquid crystal display) adalah jenis monitor yangmenggunakan kristal cair sebagai penampil utama. Monitor LCDbentuknya sangat simpel karena tipis dan ringan sehingga tidakmenghabiskan banyak tempat untuk meletakkannya dan mudah untukdibawa-bawa. Monitor LCD juga memiliki layar yang datar sehingga sangat pas digunakan untuk keperluan desain. Oleh karena itu, monitorLCD sudah banyak digunakan untuk monitor komputer di perkantoran.Selain itu, LCD juga digunakan di dalam berbagai alat-alat elektronik,seperti televisi, kalkulator, dan telepon seluler.

3) Monitor plasma
1
2
3
Monitor plasma adalah monitor layar datar emisif yang cahayanyadihasilkan oleh fosfor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatanplasma antara dua layar datar yang bahannya terbuat dari gelas.Versi paling awal CRT adalah sebuah dioda katoda dingin, sebuahmodifikasi dari tabung Crookes dengan layar dilapisi fosfor, atau disebutjuga tabung Braun. Versi pertama yang menggunakan katoda panasdikembangkan oleh J.B. Johnson (yang merupakan asal istilah noiseJohnson) dan H.W. Weinhart dari Western Electric dan menjadi produkkomersial pada 1922.Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron secara hati-hatidiarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini didefleksi oleh medanmagnetik untuk melakukan scanning permukaan di ujung anode.Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka elektron akanmenyebabkan timbulnya cahaya.Secara teori, CRT dan LCD memiliki perbedaan, di mana CRTmenggunakan elektron yang ditembakkan ke layar sehingga mewarnaimenjadi suatu gambar, sedangkan LCD memiliki cahaya di belakangyang konstan sehingga intensitas kecerahan menjadi berbeda karenadanya penutupan atau penghalangan dari molekul untuk sinar yangmelewati panel.






Piet.
38
 


b. Speaker
Speaker berfungsi untuk menampilkan hasil keluaran berupa suara.Speaker mampu mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengancara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

c. Printer
Printer adalah suatu perangkat keras yang berfungsi untuk mencetakdokumen yang telah dibuat. Dokumen-dokumen tersebut dapat berupa surat,buku, gambar, laporan, dan lain sebagainya. Printer biasanya terbagi atasbeberapa bagian, yaitu tray sebagai tempat menaruh kertas, picker sebagaialat mengambil kertas dari tray, dan tinta atau toner sebagai alat pencetaksesungguhnya. Selain itu, ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyaldari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, tetapikuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USBsebagai penghubung ke komputer.Berdasarkan jenisnya, printer dibedakan menjadi tiga, yaitu sebagaiberikut:
1) Printer tinta
Printer tinta bekerja dengan cara menyemprotkan atau menyemburkantinta yang ada di dalam cardridge ke kertas.
2) Printer dot matrikPrinter jenis dot matrik mempunyai pengetuk-pengetuk kecil yangberbentuk titik (pin).

3)    Printer laserPrinter laser bekerja seperti mesin fotokopi yang menyemprotkan serbuktinta dengan model pencahayaan. Kualitas hasil printer laser palingbagus, namun harga printer dan serbuk tintanya juga paling mahal.

B. Perangkat Lunak Komputer (Software)
Perangkat lunak (software) adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi atau yang menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras. Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras. Berbeda halnya dengan hardware yang bersifat fisik, perangkat lunak merupakan suatu perangkat pada komputer yang hanya dapat dilihat saja. Pada saat ini terdapat banyak jenis software yang sudah digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan tugasnya. Setiap software
dibuat sesuai dengan fungsinya masing-masing, misalnya untuk menghitung dan mengolah sekumpulan angka, membuat dokumen surat, laporan, dan makalah, membuat dan mengolah gambar, bahkan untuk membuat presentasi atau multimedia. Perangkat lunak ini dibagi menjadi tiga golongan, yaitu sistem operasi (contohnya: Microsoft Windows), bahasa pemrograman (contohnya: Pascal),dan program aplikasi (contohnya: Microsoft Office).

1. Sistem Operasi
   Piet.
39
Software sistem operasi merupakan suatu software komplek yang mempunyai banyak fungsi. Fungsi yang pertama adalah untuk mengatur semua perangkat keras komputer yang terhubung dengan CPU. Fungsi yang kedua adalah menerjemahkan segala aktivitas pemakai kepada CPU agar segala yang diperintahkan oleh pemakai dapat dikerjakan oleh CPU. Fungsiyang ketiga adalah mengatur semua proses yang terjadi
di dalam CPU.Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau platform untuk menjalansuatu software aplikasi.
Saat ini sudah terdapat berbagai jenis software sistem operasi yang dapat kamu gunakan, di antaranya adalah Microsoft Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP, dan Windows Vista) dan Linux (Mandrake, Ubuntu, dan Redhat).

2. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman (programming language) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri. Berdasarkan tingkatannya, bahasa pemrograman dibagi menjadi tiga, yaitu:
a) Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language)Bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanya pembuatnya saja karena isi programmnya berupa kode-kode mesin.
b) Bahasa pemrograman tingkat menengah (midle level language) Pada bahasa pemrograman tingkat menengah, penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari. Walaupun begitu, bahasanya masih sulit untuk dimengerti. Yang tergolong kedalam bahasa pemrograman tingkat menengah adalah Assembler.
c) Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) Bahasa pemrograman tingkat tinggi lebih terstruktur dan mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari. Contoh bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah Basic, Pascal, Delphi, Visual Studio, C, C + +, ADA, Java, dan lain sebagainya.

3. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan software yang mempunyai fungsi khusus sesuai dengan tujuan pembuatannya. Program aplikasi merupakan softwareyang banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan tugas tertentu, seperti untuk membuat surat, mendengarkan musik, menonton VCD, menghitung sejumlah angka, dan masih banyak lagi. Berdasarkan fungsinya, program aplikasi dibedakan menjadi beberapa macam, di antaranya adalah program aplikasi pengolah kata, pengolah angka, pengolah grafis, pembuat presentasi, dan multimedia.

a. Program Aplikasi Pengolah Kata
Software ini digunakan untuk membuat suatu dokumen tertulis, seperti surat, laporan, makalah, karya tulis, dan sebagainya. Jenis-jenis softwareyang termasuk kedalam program aplikasi pengolah kata, di antaranya adalah
Microsoft Word, Wordpad, dan Notepad.

1) Microsoft Word 2007
Microsoft Word (MS Word) merupakan program pengolah kata yang banyak dipakai saat ini. Hal ini dipengaruhi oleh faktor fasilitas yang disediakan, kemudahan dalam menggunakan, hasil yang diperoleh, tampilan yang menarik, dan berbagai alasan lainnya. Untuk mengidentifikasi Microsoft Word di komputermu, maka kamu harus mengetahui logo shortcut dari Microsoft Word 2007, Tampilan dari jendela Microsoft Word 2007 dan contoh hasil kerjanya adalah sebagai berikut. Kamu dapat melihat pada Gambar 3.29 bahwa Microsoft Word memiliki bermacam-macam fasilitas yang dapat digunakan untuk mengolah kata.Selain itu, Microsoft Word 2007 juga dapat digunakan untuk keperluanlain. Seperti :
a) Mengetik berbagai jenis surat, makalah, dan proposal.
b) Membuat jadwal pelajaran atau jadwal kegiatan.
c) Membuat daftar belanjaan.
d) Membuat tabel, grafik, diagram, dan gambar.

   Piet.
40
 


2) Wordpad
Wordpad juga merupakan program aplikasi pengolah kata. Fasilitas pengolah kata yang tersedia pada Wordpad lebih sederhana dari Microsoft Word. Untuk mengidentifikasi Wordpad di komputermu, maka kamu harus mengetahui logo shortcut dari Wordpad, yaitu seperti gambar di samping. Tampilan dari Wordpad dan contoh hasil kerjanya adalah sebagai berikut.
Beberapa kegunaan Wordpad adalah untuk keperluan berikut:
a) Membuat catatan sederhana yang akan disimpan dalam file.
b) Membuat artikel (bergambar atau tidak).
c) Membuat cerita sederhana.


b. Program Aplikasi Pengolah Angka
Software ini digunakan untuk membuat dokumen tertulis berupa laporan atau neraca  keuangan, membuat grafik, menghitung sederetan angka, mengolah angka secara statistik, dan sebagainya. Jenis-jenis software yang termasuk ke dalam program aplikasi pengolah angka, di antaranya adalah Microsoft Excel dan Calculator.

1) Microsoft Excel 2007

Microsoft Excel 2003 adalah sebuah program aplikasi lembar kerja (spreadsheet) yang berfungsi sebagai pengolah angka. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik. Microsoft Excel 2007 banyak digunakan untuk membantu menghitung, memproyeksikan, menganalisa, dan mempresentasikan  data. Logo shortcut dari program aplikasi Microsoft
Excel 200 adalah seperti gambar di samping. Kegunaan dari Microsoft Excel 2007 adalah untuk keperluan berikut:
a) Membuat rencana anggaran biaya.
b) Membuat laporan keuangan.
c) Mengolah sekumpulan data, seperti mencari rata-ratanya, jumlahnya, dan sebagainya.
d) Menampilkan data dalam bentuk diagram atau grafik.

2) Calculator
Program aplikasi pengolah angka yang lainnya adalah Calculator. Program aplikasi ini memiliki fungsi yang sama dengan kalkulator biasa, yaitu untuk melakukan perhitungan angka-angka, seperti menjumlahkan, mengurangkan, mengalikan, menarik akar pangkat dua, dan sebagainya.Tampilan program aplikasi Calculator adalah sebagai berikut.







           Piet.
41
 
c. Program Aplikasi Pengolah Gambar
Software ini digunakan untuk melakukan pengeditan suatu gambar, mengubah resolusi, membuat gambar, dan segala hal yang berhubungandengan gambar. Jenis-jenis software yang termasuk ke dalam program aplikasi pengolah gambar adalah Adobe Photoshop, Paint, dan Corel Draw.


1) Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah program aplikasi yang digunakan untuk keperluan pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan. Adobe Photoshop memiliki banyak versi. Versi kedelapan dari aplikasi ini disebut dengan nama Adobe Photoshop CS, versi kesembilan disebut Adobe Photoshop CS2, dan terakhir ini adalah Adobe Photoshop CS3 (Creative
Suite) yang dirilis pada 15 Desember 2006.Adobe Photoshop memiliki banyak kegunaan, terutama dalam hal pengolahan atau pengeditan gambar, di antaranya adalah sebagai berikut:
a) Mencerahkan warna gambar.
b) Memberi teks pada gambar.
c) Mengubah ukuran, resolusi, dan tipe warna (RGB, CMYK, grayscale) gambar.
d) Merotasi gambar untuk mengatur tampilan (landscape atau portrait).
e) Memotong gambar dalam berbagai bentuk.
f) Menggabungkan beberapa gambar menjadi satu gambar.

2) Paint
Paint adalah program aplikasi yang digunakan untuk keperluan membuat atau mengedit gambar. Paint merupakan program aplikasi pengolah gambar yang sederhana. Biasanya, gambar yang dihasilkan berupa gambar kartun. Tampilan dan contoh hasil kerja pada program aplikasi Paint dapat dilihat pada gambar berikut ini.


















Kegunaan dari program aplikasi Paint di antaranya adalah untuk keperluan berikut ini:
a) Membuat gambar karikatur dan sejenisnya.
b) Membuat kartu undangan ulang tahun, kartu ucapan, dan sejenisnya.
c) Mewarnai gambar agar terlihat lebih indah dan menarik.

  Piet.
42
 


3) Corel Draw
Corel Draw merupakan program aplikasi pengolahgrafis yang lebih canggih dari Paint. Corel Draw jugasering digunakan untuk membuat gambar. Gambar yangdihasilkan lebih bagus, bahkan dapat menghasilkanbentuk tiga dimensi yang menyerupai aslinya. Programaplikasi Corel Draw terdiri dari beberapa versi, diantaranya Corel Draw 11, Corel Draw 12, dan CorelDraw X3.Kegunaan program aplikasi Corel Draw, di antaranya adalah untukkeperluan berikut ini:
a) Membuat gambar sederhana dan kompleks.
b) Mewarnai gambar dengan berbagai jenis efek pewarnaan.
c) Membuat huruf hias.
d) Membuat kartu ucapan, undangan, dan kartu nama.
e) Mendesain tampilan untuk buku.

d. Program Aplikasi Pembuat Presentasi
Software ini digunakan untuk membuat presentasiyang akan ditampilkan melalui proyektor LCD. Salahsatu jenis program aplikasi pembuat presentasi adalahMicrosoft Power Point 2003. Microsoft Power Point2003 adalah suatu software yang akan membantudalam menyusun sebuah presentasi yang efektif,profesional, dan juga mudah. Microsoft Power Point2007 akan membantu sebuah gagasan menjadi lebihmenarik dan jelas tujuannya jika dipresentasikan. Logodari Microsoft Power Point 2007 adalah seperti gambardi samping.
Adapun kegunaan dari Microsoft Power Point 2003 adalah untukkeperluan berikut ini:
a) Membuat file untuk presentasi dalam suatu kegiatan, misalnya seminar,talkshow, dan pelatihan agar mudah ditampilkan di layar.
b) Membuat slide dan outline presentasi.
c) Menampilkan slide yang dinamis, termasuk gambar yang menarik.Tampilan dan contoh hasil kerja pada Microsoft Power Point 2003 dapatdilihat pada gambar berikut ini.

e. Program Aplikasi Multimedia
Software ini digunakan untuk mendengarkan musik, membuat fileanimasi, menonton video, dan lain sebagainya. Jenis-jenis software yangtermasuk ke dalam program aplikasi multimedia adalah Winamp, WindowsMedia Player, dan Power DVD.

1) Winamp
Winamp merupakan program aplikasi multimedia yang dapat digunakanuntuk memutar atau mendengarkan file musik. Kamu dapat mendengarkanlagu yang kamu sukai dari komputer dengan memainkannya di Winamp. Tetapi,komputermu harus memiliki speaker agar lagu tersebut dapat didengar.Sesuai dengan perkembangannya, tampilan Winamp menjadi makinmenarik. Selain itu, fungsinya juga makin canggih. Selain untuk mendengarkanlagu, Winamp juga dapat memainkan file video.





           Piet.
43
 


2) Windows Media Player
Windows Media Player adalah program aplikasi multimedia pemutarmusik dan video. Jika kamu ingin menonton film dari CD di komputermu,maka kamu dapat menggunakan program aplikasi Windows Media Playeruntuk memutarnya.

3) Power DVD
Power DVD adalah software untuk memainkan film yang termuat dalamCD atau DVD. PowerDVD sebagai program aplikasi multimedia di komputersangat memudahkan karena memiliki fasilitas zoom, full screen, dansebagainya. Fasilitas ini membuat Power DVD sangat menarik dibandingkan dengan program aplikasi multimedia yang lainnya. Panel kontrol dari PowerDVD juga sudah ditampilkan seluruhnya dengan Icon yang dibuat seperti
Mengamati program aplikasi yang sudah terinstal.
1) Klik tombol Start, kemudian pilih Control Panel.
2) Klik dua kali (double click) Add or Remove Program.
3) Kemudian, akan muncul berbagai program aplikasi yang telahterinstal di komputermu.




Good luky










           Piet.
44